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探讨经典游戏的改进策略,《三国群英传》深度修改研究-装备篇

2025-03-02 04:31:32

《三国群英传》已经发布到第七代了,虽然画面有了提升,但我未能察觉到其本质上的变化。游戏缺乏创新是一大问题。8月8日,我参加了寰宇之星组织的玩家交流会,获得了一些启发。因此,我决定指出《三国群英传》中的一些不足之处,并分享我的改进建议。这是第一次讨论,我将从装备方面入手。这篇文章也会发布在浪人御所论坛上。

首先,《三国群英传》中有大量装备,武器种类包括剑、大刀、枪、弓、扇,还有各种坐骑和辅助道具(尽管只能装备一个,但种类繁多让人难以抉择)。表面上看,装备系统似乎很完善,但实际上游戏中存在台湾制作游戏的一个常见问题,就是有太多无用的元素。比如在仙剑系列中,各种蛊毒对普通敌人作用有限,对BOSS则毫无效果。针对这个问题,我会重点分析道具的缺陷。

《三国群英传》的道具分为技能书、属性道具、消耗道具和合成材料。技能书可以让武将临时学会另一种技能,但实际上并无必要,因为我将讨论《三国群英传》技能设计的不足。仅仅学会一个不同类型的技能意义不大,那么这些技能书的价值何在?改进建议:将技能书改为消耗道具,使用后让武将永久掌握该技能,并将其设定为稀有道具。

接下来谈谈属性道具。如果唯一的装备栏用于增加某种属性的道具,那么我认为其加成效果应当显著提升武将的能力,否则毫无存在意义。然而,事实是这些道具的增益微乎其微,可以忽略不计。即便是稍有价值的道具,对武将等级要求也很高。当你装备后欣喜地发现武将略有变化,但这已是游戏中最好的了。以后我会详细谈论属性对武将的影响,到时大家就会明白某属性+10的实际作用。改进建议:1. 大幅提高属性加成;2. 将属性道具改为消耗道具,降低其增益量,并设定为珍贵道具。

然后是消耗道具,其功能包括:1. 让武将学会一种阵型;2. 让武将掌握一种兵种;3. 提高武将的忠诚度。我认为这些设计中规中矩,如果结合之前提到的改进,效果会更好。改进建议:增加珍贵和稀有道具,包括特殊兵种和阵法。

最后是合成材料。最近推出的合成系统创意不错,但台湾开发者只完成了一半。弱小的合成配方,其材料却极难获取。到了游戏后期,基本上所有合成材料都可以买到,我惊讶地发现这些材料用于合成实在浪费。举个例子,一块XX石加某武器可以合成新武器,武力+16体力+10,但这块XX石本身装备属性加成为武力+35体力+50。在这种情况下,大家会如何选择呢?改进建议:合成材料不能装备,也没有属性加成,材料获取难度根据配方等级决定。

好了,现在我们可以谈谈武器和马匹这两个方面。我最大的意见在于它们提供的能力加成。

武将加武力,智将加智力,文武全才则两者兼顾。如果这样设计,那么《三国群英传》的武器系统就可以称得上完美,但台湾开发者只完成了一半。

武器分类很不错,每种武器在游戏中都有独特的造型表现,这很好。但为什么文官只能用扇子呢?游戏中能增加智力的基本只有扇子,而且加成有限。某些剑、枪也有智力加成,但更少,明显重视武力轻视智力!战斗靠武力,那么多加一些吧!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的角色一抓一大把,一把高级武器却只给我加10多点?慢点,为什么大刀系会减智力?而且只有大刀。难道你们认为拿大刀的人会变笨吗?那关羽不也拿大刀吗!这不合理。还有为什么同样加成X会有两种不同名字的枪出现?为什么不做得更好一些?相较之下,马的设计更合理,有加速、有武力加成、全加成的,但加成依然不足以体现效果。好了,我就不再举例,具体说下改进方案。

改进方案:1. 所有武器分为武力型、智力型、平均型,根据等级不同提高加成量,按等级追加提高比例,不要让人崩溃的1级+1、5级+2!大幅增加马匹的速度加成,使得骑好马的武将在游戏中速度显著提升,包括战斗和地图移动时。

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