我的同学从东京工业大学毕业后,便在K社从事程序编写工作。
他提到,最高难度的电脑默认铲球程序是以255的速度接近玩家,并附带强制移动和1.8秒的无敌判定。
他向我解释255速度的概念,举例说梅西的默认速度是89!现在大家应该理解为什么电脑总是能成功铲球而我们难以躲避了。1.8秒的无敌判定更是厉害,只要在铲球的物理范围内,任何在这1.8秒内进入的物体都会被清除。因此,即使电脑没碰到球,也会让玩家陷入短暂的硬直状态,这些设计都是为了确保铲球的成功率达到100%。
关于黑哨,他解释说这是根据年份来决定的。未来的单数年份版本中没有黑哨,而双数年份版本则会有。大家可以自行判断。
他表示,K社内部每个作品都有多个版本。他们自己基本不玩市场上发行的版本……然后过一年,这个内部版本会被增加无敌电脑属性,并注明年份后上市发售。呵呵。
内部人不玩市场版本的主要原因并不是因为黑哨或电脑无敌判定,而是因为市场版本被加入了0.2秒的无效判定。举个例子,这意味着在球刚接触到玩家脚的最初0.2秒内,系统不认为你已经控球,只有当你的脚在球上超过0.2秒之后,才能进行下一步动作。这个时间虽然极短,人的肉眼无法察觉,但对于默认速度为255的AI来说,已经足够铲掉你的球。
另外,还有延迟效果。这不仅仅是传球键,所有按键都被加入了延迟。也就是说,无论是传球、铲球、射门、加速、起跳、切换光标甚至是强制移动,都会有延迟。这就是为什么当电脑在边路持球时,你虽想上前抢断,却无能为力,只有在对方控好球并开始加速后,玩家才能开始追赶。
这仅仅是一个讨论帖。