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揭秘游戏中的奇妙机制,《坦克连》弹道与散布解析

2025-03-02 02:48:13

坦克连的弹道和散布是怎么回事呢?炮弹从炮口射出后,会以设定的初速度飞向目标,并在飞行过程中持续受到重力影响,但飞行速度保持不变。有许多朋友对弹道和散布的原理不是很了解,接下来小编就为大家解析一下。

《坦克连》弹道与散布解析:

一、弹道

在游戏中,炮弹从炮口发射后,以设定的初速度飞行,并受重力作用飞向目标。整个过程中,炮弹的飞行速度保持不变(别问,问就是魔法……),最终形成的轨迹是一条抛物线(还没明白的同学可以回头复习一下高中物理中的斜抛运动~)。除了自行火炮,其他坦克的炮弹都受到相同的重力加速度。

由于竞技版资料片中战场面积较大,作战距离通常在100米至500米之间,对于弹速较慢的坦克来说,当目标较远时,很容易观察到炮弹轨迹的抛物线,这就是指挥官们经常吐槽的“投石机”弹道。

投石机弹道:

我们注意到了各位指挥官对先前版本中弹道体验的反馈,因此在最近的更新中,统一降低了非自行火炮的炮弹重力加速度。相信大家在游戏中已经注意到了弹道的变化,是不是感觉更容易击中敌人了呢?

二、散布

不知道大家有没有留意到一个坦克参数,叫做主炮百米精度。百米精度决定了主炮射击时的最大误差范围,但实际上,炮弹落点在该范围内的分布并不是均匀随机的,而是遵循二维正态分布。越接近瞄准中心的区域,炮弹落点的概率越大,这其实就是大家常提到的散布。

游戏内的百米精度:

游戏中其实还有一个隐藏参数,称为射击散布系数。目前游戏内所有坦克的射击散布系数是一致的,它决定了在正态分布的基础上,炮弹落点靠近中心的密集程度。散布系数越小,炮弹越可能落在中心位置。

我们注意到了玩家们对之前版本中炮弹散布体验的反馈,因此在最近的更新中统一对所有坦克的主炮散布进行了增强,以下是调整前后的散布对比图:

调整前:

调整后:

在调整前,炮弹落在瞄准环直径一半以内的概率大约是77%,经过此次调整后,这一概率提升到了约86.6%。不知大家是否感受到射击变得更加精准了呢?

补充说明:游戏中的炮弹落点由服务器计算得出,由于客户端和服务器之间不可避免地存在一定的网络延迟,当客户端和服务器的瞄准环差距较大时,可能会出现炮弹飞出客户端瞄准环的情况。对此,我们正在研究解决方案,希望能在未来为大家带来更好的游戏体验。

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