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重启视角下的全新诠释,DMC:鬼泣Boss战与武器全面解析

2025-03-02 01:18:04

由英国剑桥的游戏开发团队Ninja Theory倾力制作,全新重启的《恶魔猎人》系列作品《DmC:恶魔猎人》自消息曝光以来,就引发了不少讨论。这些讨论中既有正面的,也有负面的,但最引人注目的争议主要集中在主角但丁的形象上,与以往《恶魔猎人》系列中白发帅气的经典形象形成了巨大的反差。作为一次全新的诠释,《DmC:恶魔猎人》在剧情上融入了与过去截然不同的风格和氛围,操作体验也与以往系列有着显著区别。而在美术表现、动作挑战性以及战斗打击感方面,这款游戏展现了十分出色的水准,令人眼前一亮。

至于这次但丁的新造型为何会引发如此大的争议……小编觉得这一切或许要“归因”于早期释出的那张宣传图。看看那蜡黄的肤色、凌乱的发型、布满血丝的双眼以及病怏怏的面容……这些元素仿佛在无声地诉说着,《DmC》中的但丁看起来像是个深陷毒瘾的瘾君子。

更不用提当时Ninja Theory创意总监的照片在网络上被疯狂传播……于是关于创意总监“自我代入”的说法也迅速传开,掀起了一阵不小的风波。

不过好在游戏正式发售后,尽管但丁的造型总体上依然和之前公布的概念图相差无几,但至少没有最初那么让人想爆粗口了。小编在实际体验游戏时发现,尽管这位新但丁有些中二、略显轻佻,但整体来说,他的塑造还是相当成功的,展现出了颓废之中蕴含热血的独特魅力,让人觉得这个角色其实挺吸引人的。

当然,这种全新的形象与老粉丝们熟悉的经典但丁之间依然有着很大的反差。如果无法用平行世界的视角来看待这两位角色,小编觉得,许多粉丝感到难以接受也是完全可以理解的。

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