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游戏高手必看,《元气骑士》既视感挑战因子介绍

2025-03-01 23:34:29

在《元气骑士》游戏中,挑战因子是一种独特的难度机制,可以为玩家提供额外的增益效果。这些普通的挑战因子分为三类:恶性、中性和良性。今天小编为大家介绍的是普通挑战因子之一的【既视感】挑战因子。如果你想知道如何获取这个因子以及它的具体效果,请继续阅读。

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《元气骑士》既视感挑战因子介绍

既视感

《元气骑士》既视感挑战因子介绍

描述 “我是不是来过这?”
性质 中性
来源  警官、联机模式开启和 兑换机
分类 普通挑战因子

介绍

在每个大关中,第x-2小关的房间布局、敌人位置、宝箱、事件、NPC和可互动对象有可能与第x-1小关完全相同(是否影响奸商仍需确认)。

例如:玩家可能在第x-2小关的“滴溜溜”牌抓抓乐中抽到与第x-1小关完全相同的结果(不包括天赋球);第x-2小关的特殊房间药丸效果与第x-1小关一致。

掉落物不受此影响。

不过,宝箱中的物品及宝箱房间的类型可能会有细微差异。

敌人的种类会随楼层而变化。

此因子不适用于试炼之地模式。

钓鱼的结果不受影响。

x-3、x-4,甚至x-5的小关卡中,有些事件仍可能与之前一致,但地图可能会有所不同。

如果发生这种情况,重复通关无法改变这一层的地图布局和事件。

趣闻

既视感因子是在4.2.0版本中被添加到游戏中的。

在那个时候,装备该因子进行刷关可能导致场景和敌人布局发生变化,但宝箱房间/特殊房间的事件不会改变;也有可能场景和怪物布局保持不变,但宝箱房间/特殊房间的事件会有所不同(待确认)。

在早期版本中,该因子至少能生效一次,最多连续生效三次,使得x-2、x-3、x-4的小关卡与x-1小关卡相同。

无法在x-5小关卡中生效。

在5.1.0版本中,该因子被调整为每个大关卡中生效0到1次。

当该因子与配置错误因子同时存在时,玩家可能会遇到小怪站位变化的情况。

该因子生效后,1-2的初始房间仍可能会出现可互动的实体。推测这些本应出现在1-1,但由于限制(1-1的初始房间必定不会出现可互动实体)而被强制移除。

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