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游戏机制的深度探讨,《巫师之昆特牌》反制利弊详解

2025-03-02 01:43:15

目前来看,昆特牌的体系仍然显得比较封闭,而引入反制机制未必对这款游戏有利。如果游戏机制沿着这条路继续发展下去,最终可能会演变成一种固定的模式,你出招我破解,从而失去游戏本身的乐趣。

关于反制的可能性。

在2018年3月22日早上,我在昆特牌的群里与他人发生了争论(期间因为智商和素质问题,和某人互相屏蔽),争论的核心是“恩泽的反制可能性”。

我坚持认为,恩泽需要一张范围大且高效的针对性牌。

恩泽和天气在本质上是相似的,通过在场上设置持久物来获得长期利益。具体到封闭性方面,恩泽比天气更为严重,因为恩泽不仅是一个持久物,还在自己场地上不与对手互动。

目前几乎没有专门的恩泽移除手段。致命菌菇可以退出群聊了。撕裂都没人用了,更何况是小撕裂。

1. 铜卡天气需要搭配使用,否则会极大地影响节奏,甚至导致失分。

2. 谁有那么多卡位?除了纯天气牌组,根本无法挤出足够的空间来放置即使是三条月光的铜色天气。

3. 金银卡天气的劣势。金银卡天气现在的地位在我看来是比较恰当的。对于天气牌组,它是可选甚至必选的卡;对于非天气牌组,这种卡不会被滥用。然而,换句话说,非天气牌组不带它就表示它的强度(考虑强度时不仅要看收益,还要考虑风险)不足以让其他牌组使用它,因此它是一张很可能会亏的牌(此处仍需@破晓)。

4. 天气同时会被恩泽反制,效率过于低下。

综上所述,利用天气来反制恩泽对大多数卡组来说并不切实际。

这导致很多卡组在对抗月光卡组时,会有这样的感觉:看着对方在满月下施展,而自己却无能为力。这种体验确实不佳。

我们需要进行反制。

很多群友认为,现在恩泽并不强,而且恩泽的牌也非常有限,完全没有必要引入反制。甚至引入反制可能会彻底削弱恩泽体系。

然而我认为,弱的卡可以加强,牌少可以再增加,但反制是必不可少的,而且越早引入反制越好。

举一个简单的例子:游荡恶鬼。

这张卡在营地中大多数人都了解或者至少知道。

如果《炉石传说》在加基森时期就引入这张卡,青玉德的评价和糟糕的游戏体验应该都会有所改善。如果更早一点,在冠军的试炼引入,那佛祖骑非完美形态带来的压力也会减小,玩家的体验也会有所提升。(其实提到这里还有件有趣的事,我之前说“引入针对卡不会让这个体系灭绝”被批评了,然后我说游荡恶鬼改善了对青玉德的体验——又被批评了,理由是游荡恶鬼对青玉德没什么影响……emmmm)

而在冰封王座加入这张卡后,青玉德消失了吗?并没有。当时青玉德仍然很强势,当然这是由于终极感染和跳费体系的原因,但至少我们可以看出,正常的针对卡并不能让一个套路消亡。

昆特牌也有许多这样的例子,比如帝国的斯维尔于吞怪,破晓于天气,蘑菇于大锤。这些针对手段虽然高效,但套路依然存在,每个版本都会有霜怪称霸的情况,都会有吞怪攻略,大锤依旧是偷鸡神器。归根结底,针对卡只是针对卡,并不是必备卡,甚至很多卡组没有位置携带针对卡。即使都带上了,也可能会出现抽不到的情况。在更多情况下,是否携带针对卡也是需要权衡的。要知道,带的针对卡越多,卡组的整体强度可能越低。如何在针对对手和完善自我之间做出选择,也是游戏性的一部分。

从设计空间的角度来看,加入反制牌对于一个体系来说利大于弊。

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