B社官方提供了三个加点示例(可以在指南中找到)
阻击手(Sniper)
==================
S 6
P 7
E 5
C 3
I 5
A 7
L 7
初始选项:修理、小枪、潜行
(请注意,指南中有错误,根据其他推算,C应为3)
暴徒 (Thug)
S 7
E 7
I 6
A 5
L 5
初始选项:爆破、近战武器、修理
拳手 (Boxer)
P 4
I 7
初始选择:重武器、空手道、潜行
从以上三个加点可以看出,B社的加点策略是
======================================
1、无论是否为近身攻击类型,S(力量)都设定得很高(至少要保证一定的负重)。看来B社没有使用负重mod或进行负重修改,笑……我的建议是,即使你调整负重,仅选择纯枪械路线时可以将负重调低,但近战路线仍然绝对需要高负重。另外提一下,S系的技能,升到5级就可以全部点满。
2、魅力不被过分看重,但对智力和运气相当关注。
3、对于射击类型,要求你初始有P6 A6 L6或接近P6 A6 L6,这样才能点满所有射击和加伤害的技能。
4、对于近战类型,要求你有高的S和E。
综上所述,我们逐项进行分析(这里我们排除10点属性训练进行讨论),但不排除小人物的+1和幸运球的运气+1,火蚁的+1我默认为S+1。
S 射击类角色只需极端地设置到4,加上小人+1,就可以选择是否启用S5的负重perk(如果你打算让射击型角色负重,调到最低也无妨)。而对于近战型角色,越多越好。
P 对于射击型角色,理论上需要5点,加上小人+1,能够获得16级的一个提升伤害的perk。
E E值完全取决于个人喜好,4、5、6都可以。血量和perk都很实用。若达到E 7点,20级时可以获取太阳能perk来回血(不过射击型角色一般无需此perk)。
C C主要是为了增加游戏的趣味性,比如野兽之友、童心未泯、lady杀手等有趣的perk都与此相关。但正如B社的加点策略,即使很低也不会影响游戏进度。唯一需注意的是一个贸易大师技能(可能影响商队投资)需要6点。要完全享受游戏乐趣,C 5是必须的,否则可以调到最低。
I I主要影响技能点的数量,在这个前提下,加到9都不过分。前期技能点很珍贵,但如果你完成了一次游戏,你可能会发现,等你收集了所有+10的小人和读了大量技能书后,后期技能点不是稀缺而是过多。然而,初期需要+4才能获得两个实用perk,一个是读技能书加2点,另一个是每级多3点技能点。后者可有可无,但前者非常强大,324本技能书全部找到后等于增加了648点技能。
A A的作用在于增加动作点数和获取perk。在这一前提下,5点是必要的,加1到6基本满足需求,当然越多越好。
L L在本作中是最重要的属性,毫无疑问。它影响找宝率、重击率,每点还全技能加1。最强的两个赚钱和刮子弹技能也需要L 5,7点时你可以通过小人和幸运球以及骑兵堆到10,更极端需要8点。
接下来,我们提供一个实际的综合性加点模板。
首先声明,加点完全是个人喜好,没有最佳加点方案,游戏的乐趣需要你自己去探索,这只是一个示例。
不作弊,不开控制台,VH难度加点参考。
S 3 (8)
P 5 (5)
E 5 (6)
C 3 (5)
I 3 (9)
A 5 (5)
L 7 (8)
这个结构大致已经形成,另外还剩下9点,大家可以直接考虑将其分配到合适的地方,我会给出“必要”的上限(x),超过的话可能就没有意义了。
{网站名称}《辐射3》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/537-1.htm