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深入解读三国策略,《三国志12》政治系统分析

2025-03-03 05:23:17

目前大家普遍关注的是《三国志12》的军事系统和网络对战功能,但我个人对这两方面兴趣不大,更加在意的是游戏在政治系统上的改进和创新。毕竟《三国志》是一款结合政治和军事系统的游戏,政治被称为不流血的战争,而战争则是流血的政治,二者相互依赖。因此,基于现有的(已公布的)信息,我将重点分析其政治系统。

以下分析包括三个部分:

1、建设系统:我认为《三国志12》的建设系统是对《三国志11》的升级改进。回想《三国志11》的建设系统,我不禁微微一笑,那些政治型官员和具有政治特技的人都成了建设专员,全心投入建设,几乎与军事无关。再想到《三国志9》的内政,由于其侧重军事,内政系统变得毫无特色,仅仅是数字游戏,缺乏乐趣。而《三国志12》似乎在继承《三国志11》建设制度的基础上,增加了经营的元素。《三国志11》的内政设施建成后无需再关注,而《三国志12》需要派遣官员在设施内工作以发挥其效用,否则设施的作用有限。此外,设施与技法、密策紧密相关,各种技法、密策需要特定设施来开发,而武将或文官也能在设施中获得经验或成就。在《三国志12》的城市界面中,没有“内政”这个指令,我认为进入城市即进入内政。

2、外交系统:我觉得《三国志12》的外交系统是最丰富的,与《三国志11》相比,外交指令上差异不大,也没有太多新增内容,仍然包括交换俘虏、申请援军(不过我怀疑《三国志12》会引入申请军事保护)、劝降、停战以及同盟。然而,同盟条件将大大放宽,宝物、金钱、粮食、士兵、释放俘虏、技法,甚至密策都可以作为交换筹码。这极大地增加了内政的趣味性。《三国志11》的内政中,用作交换的筹码种类有限,仅限于钱粮或交换俘虏。而如果想以较低条件达成外交目标,则需要有具备“牟舌”特技的武将执行外交指令(这肯定是个内政特技,可能类似于《三国志11》的“论客”)。此外,《三国志12》的武将将拥有两套特技,即内政和军事上的。内政特技目前已知的有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脉”等等,具体细节还需等待光荣公司公布更多信息,但从名字来看我们大致可以猜出它们的特质。

3、密策系统:我大胆预测《三国志12》将在军事上成为侧重策略的杰作,是谋士的天下。与《三国志11》不同的是,智力高而统帅力低的文官不再仅仅是在战场上制造混乱或在内政中造谣破坏,而是能够展现谋士的独特个性。玩《三国志》,无非是为了书写属于自己的英雄史,而谋士整天所做的那些事就是在军事和计谋方面展示自己对电脑的智慧,这如何能体现三国英雄的魅力?因此,一个贯穿内政和军事的密策系统,将为我们提供一种全新的方式来书写自己的英雄史。

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