玩苏联游戏,首先需要一个手柄,我有摇杆,但用起来不如手柄方便。这是硬件方面的问题,如果你用的是键盘,那就基本和老苏的游戏无缘了。硬件问题是首先需要解决的。
苏联的基本战术有两个核心思路,一种是尽一切可能靠近对手并击倒他,然后根据情况选择出招或投掷,基本上成功一次就能削去对方1/5的血量。为此,你必须熟练掌握一套基本的连招,俗称民工连,否则就没有威慑力。另一种战术在高手对决中很常见,尤其是对抗有远程攻击能力的对手。前期要耐心,用原地跳、3P3K或SA来回避对手的攻击,以此让对手变得焦躁,并抓住他们的失误。因为对手的远程攻击被你躲避掉,他就没有能量频繁使用EX招式,因此此时发动进攻会很容易化解对方的反击。
总结来说,这就是基本战法,面对不同的对手和各种打法时,需要灵活应对。
接下来,小编将分析一下使用老苏的一些招数优势,先从LP开始说起。
苏联的LP非常强大,堪比加藤鹰的某些技巧。它的发动时间为4帧,并且可以取消。也就是说,即使你连续按键,也能连上。如果你操作得好,蹲下按LP会让对手感到非常棘手。
对手必须猜测你会按一次还是两次。
在第一种情况下,你按一次,然后接360P,对手以为你会按两次,准备防第二次,结果却被反制。
在第二种情况下,你按一次,接着保持防守不动,对手冒险用升龙抢招,你成功防住,升龙落地后,对手再次陷入困境。
在第三种情况下,你按两下,如果对手试图跳跃,那么在起跳过程中就会被蹲LP击中。对对手来说,这种情况相对较好,但在被空中击落后,地面上仍然要面对出招或投掷的选择。
这里只是一个抛砖引玉的例子,随着使用者或对手的变化,还可以有更多有创意的攻击选择。
在游戏中,LP还有一个重要功能,那就是掌控空中优势。苏联在其他空中攻击方面可能不如其他国家,但一旦使用跳LP,几乎在空中无敌。不管对手是拳王用HP攻击,还是警察的踩踏技,统统可以反击回去。这里不讨论升龙技,因为我们专注于空中对抗。如果对手总是试图通过空中压制你,那么用这个招数可以有效地打击他的气势。
MP
MP可以分为站立远MP和蹲MP两种。站立远MP出手迅速,与LP一样是4帧,但收招速度不如LP。然而,它的攻击范围更远。当对手尝试用蹲MK这样的招数来试探时,可以用站立远MP与他比拼速度。最多达到相互抵消,但对手绝对会吃亏,因为老苏血量较多。
还有蹲MP。这是下策中的策略,也是无奈之举。出手速度较慢,判定不强,但面对许多强判定的原地跳MK或HK时,只能用这个招数,否则只能选择防守。因此,这个招数不常用,但如果有预判的话,还是非常有效的。
HP
HP通常仅在使用跳HP狙击发波的对手时使用。跳HP攻击距离长且威力大,非常实用,其他情况下则不建议使用。
站立HP基本上没有用处,或者我还没有掌握使用它的技巧。
LK
站立LK可以取消连接到EX碎金掌,或者LP碎金掌。在连击中,使用蹲LPX2,3连接站立LK再接EX碎金掌是非常好用的。
下LK也可以连接到EX碎金掌,但下LK的连击需要精确按键。在连击中,下LKX3,4连接EX碎金掌,高手用得非常多,而我目前的成功率还不高。只能将下LK直接连接到EX碎金掌,这个招数在于控制对手的动作。当对手急于脱身,想要跳跃,但在僵直状态下按上时,就不可能蹲防,这时可以确认LK并连上EX碎金掌。
MK
MK通常用于跳MK。攻击判定强且持续时间长,对于许多腿长的对手,最多是相互抵消。具体的利弊还需自己去体验,总之在斜跳时多使用MK就对了,不多说。
HK
首先是站立HK,通常可以接360P,可以算作一种速度较慢的移动投技。对于那些习惯原地跳跃的对手,如本田的原地HP,这招非常有效。可以用HK进行狙击。还有一个伪连招的组合是先用蹲下LP牵制,然后站立HK移动过去,通常对手会蹲防,然后你可以接360P或360K,UC效果也很好。
还有一个长踢技,3HK,这个动作风险大,收招速度慢,攻击范围也有限。一般不建议使用,因为不是适合用于中下段的选择。不过,有时候如果SA让对手晕眩而距离又不够,可以用长踢来补充攻击。
旋风掌
3P
3P具有较长的无敌时间,在出招的瞬间完全无敌,但仍会被投技命中。可以用来对抗空中的攻击,通常是蹲着出3P,找机会可以相互抵消,然后接EX碎金掌。这需要熟练掌握,因为一般情况下3P击落后,时间不足以近身压制,但EX碎金掌可以让你迅速接近对手,便于进行压制。
连续技:胸毛接下LK再接3P。威力强,难度低,可以多加练习。
3K
在3K状态下的下盘攻击非常强大,发生时间短,能够轻松躲避攻击。当角色龟缩时蓄力效果也很好,通常连续使用3K,破绽非常小,招式出手慢的对手难以插入。
螺旋式打桩攻击。
360度P。
投技的有效距离中,360LP的范围最广,但伤害最低,仅为200。其次是360MP,伤害为220。伤害最高的是360HP,达到240,但有效距离非常短,通常不太实用。
EX螺旋打桩的伤害为220,特点是击倒对手后,倒地时间较长,有足够的时间靠近并进行进一步压制。
普通打桩的起手帧数是2帧,可以完全压制普通投技,EX版本需要4帧启动,但对打击是无敌的。
补充说明,在高手对决中,打桩并不是伤害最高的招数,而是一种心理威慑手段。不可过分依赖它,但如果对手容易中招,就可以毫不犹豫地反复使用。
怀中抱妹杀技。
360度K。
这个招数通常在使用跳下LK压制对手时使用,优点是投技结束后,对手会在你脚下,便于后续压制。其他情况下不推荐使用,因为如果距离控制不好,容易误发出向前移动抱人的招数。
碎金掌
这招可以被视为苏联精髓的体现。它是唯一的突进技,速度上分为三种:LP是最快的,HP是最慢的,MP与HP在距离上相同。
通常,普通的碎金掌被用作移动技来突袭对手,即使未命中也可以接指令投。然而,需要注意的是,无论是被防御还是命中,自己的恢复时间都比对手慢,所以未命中更为安全。不过,除非对手预判,否则他们的反应通常跟不上。
EX碎金掌通常用于捕捉对手的破绽,速度很快,具有2帧的无敌效果,但结束动作非常慢。然而,拥有EX碎金的苏联角色在对手面前无人敢轻举妄动。
一旦被击中就会被击倒,接下来就是进行剪刀石头布的猜拳游戏。极端情况下,可以通过3K蓄气来防守,有3格气时,可以毫无负担地使用EX碎金,因为可以用SA取消。
EX碎金就像是集团冲锋的号角,是对手噩梦的开始,但前提是反应要足够快。
特殊技
膝压,跳下LK
这招的判定非常强大,甚至能压制野人发电。但如果打点较高,对手的硬直时间会很短,导致落地后变成互相选择。然而,对于反应较慢的对手来说,这仍是一个有效的压制技。
胸毛,跳下HP
攻击范围广,对手硬直时间较长,但攻击有效时间较短。因此,如果对手有升龙技能,可能不容易压制,但如果时机把握得当,在对手起身时用胸毛攻击,成功的可能性依然很高。关键在于用JJ的位置进行压制,有时让对手难以判断攻击方向。
头槌
垂直跳跃后使用HP
针对没有升龙技能的对手,这在角落里能产生很好的压制效果。连续命中两次,必定让对手晕眩。
SA的使用
通常使用SA来躲避波动,这样可以积累UC槽。
在使用SA攻击时,建议将其释放,无论击中还是被防御后都可以进行44后撤。如果击中,可以接上EX碎金,没能量时用长踢,没命中也无妨。66的速度较慢,难以占得优势。
请注意,SA攻击偏高,如果对手在远距离蹲下,是无法击中的。
还有一点要强调,使用苏联者时一定要牢记,受击时就揉360……切记切记。
总结,无论你是否使用苏联者,都希望你认真阅读这篇心得。虽然我并未涵盖所有进阶内容,但基本的要点都已在此。
如果你对苏联有好感,那就认真看看这段内容,因为对你未来使用苏联会有很大帮助。即使你不打算用苏联 我仍建议你阅读,因为苏联对许多新手而言是一块巨大的绊脚石。没有被zangief虐过的玩家,不能算是真正的高手。那天你说你不再害怕苏联了,这就说明你在战术上已经成熟。因为苏联的胜利在某种程度上是建立在对方失误的基础上的。
《街霸4》是一款优秀的游戏,希望大家能够体验到其中的精髓,尤其是在联机补丁发布后,多进行一些技术性的讨论。
{网站名称}《街头霸王4》游戏专题页: https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm