欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

初学者的自我提升之路,《辐射3》不是手把手教你导入武器模型

2025-03-02 01:21:40

由于我学识有限,没有那种勤奋不辍的毅力和超凡的才华,只有一点点自知之明。因此撰写这篇教程,只是希望能起到抛砖引玉的作用。

如何导入武器模型

各位,我现在假定你们已经具备一定的3DSmax操作技能,拥有大学四级的英语水平,以及智商超过100。

如果你和我一样有自知之明,也不要紧,你可以回去稍作补习。我相信只要给予时间,你一定会成功。因为在这个世界上,

如果只有一种天才能取得成功,那一定是不畏艰难险阻的天才。

下面正式开始。

我假设你现在已经打开了3DSMAX,并完成了模型制作,但对辐射没有接触过,也没有相关工具。

我们开始准备工作。首先,你需要下载两个软件,它们分别是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(见图2)。

接下来按照以下步骤操作,我只会讲解核心部分,其他部分请看假设。

打开{网站名称}AX的导出界面(见图一)-》

导出文件到DATA文件夹或其子目录(注意:图5中说明必须导出到这里)。

选择你的武器esp文件(确保已经激活,参见图八)。

为武器添加材质。

启动GECK,定位到miscellaneous\textureset\,创建新的材质文件(具体步骤省略,完成后参考图7)。

为武器添加模型。

启动GECK,定位到world objects(参见图10)\statics\weapons(参考图4),创建新的模型文件(具体步骤省略,参考图6)。

将模型与材质关联。

打开GECK,定位到world objects\statics\weapons\刚创建的模型文件(图11),双击打开,按照图示进行操作(具体步骤省略,界面参考图12)。

将武器的属性与模型链接。

启动GECK,定位到item\weapon\你的武器,选择你在上一步链接的模型文件(参见图9)。

可供参考的资料

上古4MOD制作教程入门部分——修改服装篇(附全程图解)https://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-532828.html

标签

本文网址:

最近浏览: