欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

探索游戏深层次魅力之旅,《刺客信条》详细剧情攻略

2025-03-02 04:39:06

欢迎大家前来观看《Assassin's Creed》的攻略。这个游戏的流程分为「调查-刺杀-逃脱」三个阶段。每当完成一次刺杀任务并回到刺客总部汇报时,主角就会获得新的战斗技能。不过,游戏开发团队设计了一个具有两极化的特点——既希望玩家快速进行游戏,又希望他们花费较长时间。这种看似矛盾的特性是如何共存的呢?原来,《Assassin's Creed》的「调查阶段」具有极高的灵活性。你可以仅仅完成最低限度的调查任务以过关,也可以像笔者一样在第一次游戏时对场景进行全面搜索。然而,我这样做是为了拍摄游戏地图,不得不如此。如果你不想让重复性的调查削弱游戏体验,请不要模仿我的做法。这样才能充分享受《Assassin's Creed》的精髓。

由于《Assassin's Creed》的游戏菜单中没有语音字幕,并且为了营造氛围故意使用了大量带有中东口音的英语,因此本攻略将侧重于剧情重点的解释和调查任务的简要翻译。如果各位已经在十五小时内通关,可以等到至少完成一遍游戏后再来看攻略。因为《Assassin's Creed》是一款故意设置了许多「谜团」的游戏,提前知道答案会削弱谜题的精彩程度。至于那些让人感到挫败的收集任务,日后会以图解的方式作为附录呈现(主要是为了成就解锁)。

〔影片开始〕

在一片蓝白色的迷雾中,Desmond Miles(本作主角的现实身份)仿佛听见有人不停地指示他做出各种动作,而这些推、打、走、跑动作的角色是一位名为Altair(游戏中发音为"阿塔伊尔")的白衣斗篷男子。玩家在这个阶段可以操控Altair,尽管这还不算是正式的游戏引导,因此无论你怎么操作,最终画面都会变白——

「我无法定位他的记忆!他有太多的精神创伤......」Lucy Stillman焦急地说道。

「Stillman,重试一次,别紧张......」Warren Vidic博士指示道,他凑近仍未清醒的Miles,低声说道,「注意听我的声音,记住你所看到的一切,那都不是真的,它们只是过去时空的片段而已,对你没有伤害。」(#*@!$#&*,迷雾中的Altair被重拳击中,痛苦地趴在地上)

「我们快要失去他了!必须马上把他拉出来!快,就是现在!」Lucy Stillman坚持道。

「哎,好吧!」Warren Vidic博士不太情愿地中止了实验,但还是轻声说道,「我们要带你出来了——」

Desmond Miles躺在名为Animus的记忆感应设备上,Warren Vidic博士和他的助手Lucy Stillman迅速调整Animus,因为主角Miles的大脑正发生剧烈的抗拒反应,仿佛在一个永无止境的噩梦中挣扎。突然间,一切嘈杂声都消失了,Miles回到了现实——

「我就说他会没事的。」Warren Vidic博士轻描淡写地说道。

“啊~~~#该死的混蛋!”Miles被惊醒,从感应记忆成像装置上跳了起来。

Warren Vidic:“喂,我刚刚才救了你一命……”

Miles(愤怒): “救我!?你们是绑架我吧!还把我放在这个……这个不知道是什么的东西上!”

Warren Vidic:“它叫Animus。”

Miles:“我根本不认识你们,你们为什么要这样对我?”

Warren Vidic(冷笑):“因为你拥有我们需要的……情报,Miles先生。”

Miles(哭笑不得):“情报?!天啊——我只是个酒保,你希望我做什么?教你如何调马丁尼吗?”

Warren Vidic:“我们清楚你的身份……”

Miles(有些惊慌,转过头去): “我……我不知道你在说什么……”

Warren Vidic:“别装傻,在过去的某个时空里,你曾是刺客。不论你是否意识到这一点,我的老板需要从你封闭的记忆中找到一段重要的信息。”

Miles(反驳):「我不是什么刺客...至少现在不是了。」

Warren Vidic:「呵呵,我们已经查过你的背景,没错...你还在逃亡呢!这对我们可是省了一大笔功夫。」

Miles(无奈):「那你们到底要我做什么?」

Warren Vidic:「很简单,按照我们的指示去做,这样一来,Animus就能从你的记忆中找到我们需要的信息。找到之后--你就自由了!」

Miles(生气):「我绝不会再回到那里去!」

Warren Vidic:「如果你不合作,那我们就只能强迫你昏迷,我们照样能获取我们要的信息,只不过那时没人会在乎你的安危了。」

Warren Vidic的话让助理Lucy Stillman不禁打了个冷战。

由于形势所逼,Miles无奈地重新躺回去。从画面上我们可以看到这个神秘实验室里有一些有趣的东西,除了Miles所躺的名为Animus的记忆感应设备外,Warren Vidic博士的桌上还有一台需要密码的笔记本电脑。前方有两扇门,一扇通往Miles的卧室,另一扇连接到监控窗另一侧的会议室。右侧有一个只有研究人员才能进入的门。虽然Miles现在别无选择,只能乖乖躺下,但在游戏的一个大段落之后,会有一个让Miles在这个空间自由活动的过场,玩家需要在这段时间内获取一些重要信息。因此,千万不要一直留在Animus里,要记得偶尔走动一下。

接下来,Warren Vidic博士简要地解释了Animus的运作原理。他声称自己研究人类记忆超过三十年,最具突破性的见解是人类不仅拥有自己的记忆,还有祖先的记忆,这些记忆储存在DNA序列中。人类基因组大约由30亿个单位组成,其中只有3%被发现具有生物学功能,剩下97%似乎是演化过程中遗留下来的。然而,那些看似无用的片段,就是Warren Vidic博士所认为的记忆数据库。个体生命中的重大事件可以通过遗传方式传给后代,这些记忆比鸟类飞行或觅食的本能更为细腻。通过Animus,不仅可以定位记忆,还可以让使用者通过同步感应直接进入祖先的记忆。

随后,助理Lucy Stillman解释了如何通过Animus找到那段「重要情报」。与其说「重要情报」在Miles的头脑中,不如说它存在于公元1191年刺客Altair的记忆里。而Miles并不是Altair唯一的后代。Animus的初期测试已经对一些Altair的后代进行过「实验」,不幸的是,他们不仅没有获取「重要情报」,结局也相当悲惨。也许对其他受试者来说,苦难已经结束,但Miles和玩家的挑战才刚开始。由于Miles的意志力很强,在与祖先Altair的同步感应上反而产生了排斥现象,也就是说,玩家初始的同步感应值(Synch Bar)只有4格,相当于Altair的生命值(游戏指南中Altair有13格,不过...不要高兴得太早)。如果降到0格,就会强制读档回到最近的存档点。更糟糕的是,Miles无法直接获取最后的「重要情报」,他只能从较为清晰稳定的记忆开始,一步步接近「重要情报」。幸运的是,玩家并不需要将每个片段补齐才能进入下一阶段(即使补齐了,在游戏中期之前,Miles对Altair经历的事件仍然是跳跃式记忆,许多事件的来龙去脉依然是谜)。

另外值得一提的是,由于Altair的经历都是通过Miles的回忆呈现的,因此并不会出现真正的「任务失败」情况。即使记忆中的Altair出现失误,Miles只需等到记忆感应恢复稳定,就能在脑海中再次看到Altair尚未失误时的场景,让玩家不断尝试直到成功。因此,如果你发现某些NPC像是困在循环中一样,总是重复相同的话语、动作,或站在类似的位置,甚至在Altair刚刚刺杀了一名NPC守卫后,其他NPC守卫还能毫无警觉地走过来说「什么?是谁杀了他?有目击者能描述一下事件经过吗?」而对仅仅是低头混入人群的Altair没有丝毫怀疑,也无需过于坚持真实性...毕竟「Nothing is true」。

标签

本文网址:

最近浏览: