欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

“探索《文明7》”,文明7城镇设计理念解析

2025-03-01 23:40:19

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。我们的目标是使扩张更加具备战略性,而不是过于繁琐。在以往的《文明》游戏中,每当建立一个新城市时,都会产生大量的微操管理需求。

城镇设计理念分享

城镇设计理念

我们的目标是使扩张更加具备战略性,而不是过于繁琐。在以往的《文明》游戏中,每当建立一个新城市时,都会产生大量的微操管理需求。到了游戏后期,庞大的城市数量和繁多的决策经常让玩家失去决策焦点。城镇是我们简化扩张的方式。城镇会发展、提供支持并适应你的需求,而无需不断投入大量精力。

过去的《文明》游戏总是在“深度”和“广度”两种玩法之间寻找平衡。追求深度的玩家更注重质量而不是数量,喜欢管理较少的城市,以减少生产队列数量和微观管理的时间。而追求广度的玩家则更加重视数量,追求版图的扩展,帝国疆域广阔。随着系列的发展,这种平衡也有所改变:《文明V》更倾向于深度策略,而《文明VI》则倾向于广度策略。对于那些追求最大化效益的玩家来说,这两种策略分别成为了游戏中最强力的玩法。因此,《文明VII》通过引入“城镇”机制,旨在重新平衡这两种风格,使选择更符合玩家的喜好,而非战略上的最优解。

现在,一个深度风格的玩家可以拥有一个广阔的帝国,但只需管理较少的生产队列。城镇将为城市提供资源支持,使得少数几座城市可以成长为强大的生产中心,并且城镇的金钱收益进一步增强了这一优势。

一个广度风格的玩家依然可以像在《文明VI》中那样,将城市布满地图的每一个角落。城镇的生产能力可以转化为金钱,从而优化了这一风格的需求,玩家可以通过批量购买建筑物,使新城市迅速赶上帝国的其他城市。

对于那些精打细算、追求每回合金币收益最大化的资深玩家来说,选择城镇还是城市是一个不断变化的战略考量,提供了足够的优化探索空间。在《文明VII》中,无论玩家偏爱哪种风格,都能找到自己理想的帝国建设方式,享受前所未有的灵活性。

全新人口增长系统:建造者失业了

《文明VII》带来了一个重要的革新——取消了建造者单位。地块的改良将随着人口增长而自然进行,不再需要派遣建造者来操作。当定居点生产食物时,食物将储存在“增长桶”中。一旦桶装满,你就会获得一个人口点数,可以将其分配到地块进行改良,或者指派为城市地块的专家。之后,增长桶会被清空并扩大,为下一个增长阶段做好准备。

这一将地块开发与人口增长相结合的设计,大大简化了游戏操作,并减少了以往版本中常见的重复性操作,特别是在管理多个定居点时。现在,食物作为一种资源的产出地位,以及你在增长上的每个选择,都变得更加重要且紧密地融入到你的整体战略中,使游戏体验更加流畅自然。

标签

本文网址:

最近浏览: