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深入探讨坦克防御策略,《魔兽世界》8.0坦克减伤影响因素分析

2025-03-02 00:29:38

在《魔兽世界》8.0版本中,减伤对坦克职业至关重要,影响着他们的生存能力,无论是在副本还是PK战中,减伤的作用都不容忽视。为了帮助大家更好地理解减伤机制,小编将在下文中分析8.0版本中坦克减伤的影响因素。

wow 8.0版本减伤计算公式汇总

1、护甲

护甲是坦克职业中最重要的减伤资源之一。在《争霸艾泽拉斯》中,暴雪将除酒仙外的所有坦克的常驻主动减伤机制改为基于护甲的机制。护甲能够减少受到的物理伤害,玩家的护甲可以减轻来自Boss的物理攻击伤害,反之亦然。护甲的减伤效果最高可达85%。

1.1、K值

在接下来的护甲递减公式中,我们需要引入一个常数,称为K值。公式中包含两个常数,一个是Kp(玩家攻击NPC时的K值),另一个是Kn(NPC攻击玩家时的K值)。

Kp(K player,玩家攻击NPC时的K值)

对于120级玩家,Kp为7765。

对于110级玩家,Kp为2500。

Kn(K npc,NPC攻击玩家时的K值)

NPC等级为120到123时,Kn数值为6300。

NPC等级为113时,Kn数值为2107。

NPC等级为110时,Kn数值为1423。

备注:目前,Kn = 6300这个数值是通过BFA 120训练假人得出的。这个数值在某些特殊怪物中,如大秘境中,可能会有所不同。具体的数值变化将在进行更多测试后进行更新。

1.2、Boss的护甲值

当玩家攻击Boss时,

玩家造成的最终伤害=原始伤害*(1-Boss护甲/(Boss护甲+Kp))

备注:Boss护甲/(Boss护甲+Kp)代表Boss当前护甲带来的物理减伤百分比。

123级团队Boss的护甲值为3336。

113级团队Boss的护甲值为1515。

将数值代入计算公式:

当120级玩家与123级Raid Boss进行战斗时,最终伤害为:原始伤害*(1-3336/(3336+7765)),即原始伤害*0.6995。

对于110级玩家与113级Raid Boss的战斗,最终伤害为:原始伤害*(1-1515/(1515+2500)),即原始伤害*0.6227。

通过这个公式,可以计算Boss的护甲所带来的物理减伤,以及玩家对Boss的实际物理伤害。120级玩家对123级Raid Boss的最终伤害为原始伤害*0.6995,而110级玩家对113级Raid Boss的最终伤害为原始伤害*0.6227。

关于玩家护甲:

若Boss攻击玩家,

Boss对玩家造成的最终伤害(玩家实际承受的伤害)为:原始伤害*(1-玩家护甲/(玩家护甲+Kn))。

说明:玩家护甲/(玩家护甲+Kn)是经过递减后的玩家当前护甲物理减伤百分比。

以120级防护骑士为例,其装备等级为370时,护甲值为5500。

面对123级Raid Boss时,该防护骑士的护甲物理减伤为:玩家护甲/(玩家护甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661,即46.61%。

针对113级Raid Boss的防骑,其护甲物理减伤公式为:玩家护甲/(玩家护甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%。

123级Raid Boss对120级、装备等级370的防骑造成的最终伤害(即玩家承受的伤害)计算方式是:原始伤害*(1-5500/(5500+6300))=原始伤害*0.5339。

113级Raid Boss对120级、装备等级370的防骑造成的最终伤害(即玩家承受的伤害)计算为:原始伤害*(1-5500/(5500+2107))=原始伤害*0.277。

1.4、总结

玩家和NPC都采用相同的护甲递减公式。通过将玩家或NPC的护甲值及对应的K值代入公式,就可以得出玩家和NPC的护甲物理减伤和实际承受的物理伤害。此外,暴雪在BFA中表示K值会随新团本的推出而增加。预计在奥迪尔之后版本中的新团本和新区域的NPC对应的Kn值会提高。在未来的版本中,需要注意使用对应新团本的k值来计算护甲减伤。

2、格挡值

格挡值,即由格挡提供的减伤,曾经是一个固定的30%,但在BFA中,暴雪将其改为一个变量。格挡值的大小取决于玩家盾牌的装备等级,具体计算为:2.5*盾牌护甲。

2.1、格挡计算方法

格挡值递减计算公式:

递减后的格挡减伤=格挡值/(格挡值+Kn)

注意:在格挡值递减公式中采用常数Kn,而Kn的具体数值会在BFA中随着新副本的开启而变化。

2.2、示例

举个例子,假设一个120级玩家使用物品等级370的盾牌,其格挡值为4617,用来对抗123级的Raid Boss,计算格挡值递减如下:

格挡值递减后的减伤率=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%

防骑的多面防御天赋可以使格挡值提高75%,即格挡值乘以1.75。将此增益代入上述公式可以得出递减后的格挡减伤:

格挡值递减后的减伤率= (4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%

防战的精确格挡能力可以抵挡双倍伤害,使用物品等级370、格挡值为4617的盾牌的精确格挡减伤为:

格挡值递减后的减伤率=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%

注意:在BFA中,格挡减伤和护甲减伤的工作原理相同,提供的减伤上限都不能超过85%。

当玩家成功格挡一次攻击后,格挡减伤的计算方法与其他减伤类似。减伤的计算是通过格挡减伤与其他减伤类型,如护甲减伤,全能减伤,以及主动或被动技能减伤,进行乘法叠加,然后再考虑吸收护盾(如防战的无视苦痛,防骑的飞盾吸收护盾,戒律牧的真言术盾等等)。

假设有100000的物理伤害。玩家拥有30%的护甲减伤和40%的格挡减伤。成功格挡后,最终的伤害计算公式如下:

最终伤害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000

2.3、总结

在BFA中,格挡值由固定值变为变量。两大盾牌坦克职业——防骑和防战的常驻格挡值来自盾牌(2.5倍的盾牌护甲),同时他们拥有提升格挡值的技能、天赋和艾泽利特特质(如防骑的多面格挡和防战的精确格挡)。格挡值的递减计算公式为:格挡值递减后的减伤=格挡值/(格挡值+Kn)。此外,BFA中格挡减伤和护甲减伤的上限均为85%。格挡减伤与其他减伤通过乘法叠加。请注意,格挡减伤计算公式使用常数Kn,在BFA中,随着新团本的推出,Kn的具体数值会改变,请在计算时使用最新团本的Kn值。

3、醉拳

酒仙的醉拳能将受到的伤害转移到酒池中,将一次攻击的伤害转化为持续10秒的分段伤害。和其他减伤一样,醉拳也需要进行递减计算。

酒池的计算方式比较复杂,详情如下所示。

3.1、醉拳计算方式

基础醉拳=1.4*敏捷

基础醉拳可以被以下技能进行乘法加成:

壮胆酒×1.5倍

坚定不屈×1.5倍

铁骨酒×3.5倍

不要被技能和天赋栏中的描述所误导,这些描述只能提供增益效果的一个大致概念。

酒池的实际增益提升请使用以下递减公式进行计算:

醉拳减伤= 基础醉拳/(基础醉拳+Kn)

3.2、具体实例

以120级酒仙为例,其装备等级为370时敏捷值为5000

基础醉拳:

醉拳减伤=(1.4×5000)/(1.4×5000+6300)=7000/13300=52.6%

在使用壮胆酒之后:

醉拳的伤害减免计算为:(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%

62.5%-52.5%=9.9%,可以看出经过递减处理后的醉拳效果与壮胆酒描述的10%醉拳相差0.1%。

3.3、总结

酒仙的醉拳系统也有递减效果,其公式与格挡值的递减类似:醉拳减伤=基础醉拳/(基础醉拳+Kn)。在计算使用壮胆酒、坚定不屈和铁骨酒后的醉拳效果时,请参考上文中提到的乘法加成数值。需要注意的是,醉拳的递减公式同样使用Kn值,而Kn值会随着团队副本的变化而调整。

4、格挡、躲闪和招架的递减公式

所有六种坦克职业都可以根据各自的特点,通过格挡、躲闪和招架三种不同的方法来规避伤害。

格挡:防骑士,防战士

躲闪:熊德,酒仙,复仇者

招架:防骑士,防战士,血DK,复仇者

在下面的格挡闪避递减公式中,我们将引入两个常量,分别称为v值和h值。某些职业在计算格挡闪避递减时,其v值和h值不同于其他职业,具体如下。

格挡闪避递减的公式(格挡、躲闪和招架均可用此公式分别计算)。

递减率 = 格挡闪避 / (格挡闪避 * v + h)

5、格挡率

5.1、格挡的计算方法

格挡率的计算公式如下:

最终格挡率 = 基础格挡率 + 递减率(从精通获得的格挡率)

递减率 = 格挡率 / (格挡率 * v + h)

在BFA中,计算格挡率时,通过逆向推导得出v值和h值,具体如下:

v = 0.0067

h = 1/0.94

基础格挡率为10%。在BFA中,所有使用盾牌的职业都有10%的基础格挡率,此外,防骑和防战还拥有额外的8%被动格挡率。

只有防骑和防战能够通过精通来提高格挡率。对于防骑来说,每增加1%的精通就会提升1%的格挡率,而防战每增加1%的精通则只能提高0.5%的格挡率。需要注意的是,防骑和防战每增加72点精通等级就提升1%的精通。

5.2、实例

以120级装备水平370的防骑为例,假设该防骑主要提升精通,其精通等级为1600,那么通过精通获得的格挡率为8 + (1600/72) = 30.22%。

代入公式:

最终格挡率 = 10 + 30.22 / (30.22 * 0.0067 + 1/0.94) = 10 + 23.86 = 33.86%

5.3、总结

可以看出,格挡率是一个递减非常明显的属性。该防骑通过1600点精通等级得到的30.22%格挡率,在经过递减后变为23.86%,再加上10%的基础格挡率,最终面板格挡率为33.86%。

6、躲闪

6.1、闪避计算方法

闪避率的计算公式如下

最终闪避率=3+(基础敏捷/P)+递减(绿字敏捷/P+暴击等级/D)

递减率=闪避率/(闪避率*v+h)

3:每个人都拥有的3%基础闪避

基础敏捷:当玩家不穿任何装备时,面板上显示的白字敏捷。基础敏捷取决于你的职业和种族

P:一个常数,表示每一点主属性所增加的闪避

对于120级玩家,P=452.27

对于110级玩家,P=111.83

v:在计算闪避的公式中,恶魔猎手v=0.02,其余职业v=0.01

h:在计算闪避公式中,德鲁伊的h为1/0.97,而其他职业的h为1/0.94。

暴击等级:玩家通过装备、增益效果等途径获得的暴击等级。

D:将暴击等级转换为躲闪率的常数。

对于120级的玩家,D等于80。

对于110级的玩家,D等于19.58092206。

基础敏捷/P:所有以躲闪为主的坦克职业(如熊德、酒仙、复仇者)会从基础敏捷中获得额外的基础躲闪率。这个额外的基础躲闪率不会递减。

绿字敏捷/P:躲闪型坦克职业(如熊德、酒仙、复仇者)可以从基础敏捷之外的装备、增益效果等获得绿字敏捷,从而增加额外躲闪率。这种额外的躲闪率会递减。

暴击等级/D:只有熊德能从暴击等级中获得额外的躲闪。如果你是其他职业,请忽略此项。通过这部分获得的额外躲闪率会递减。

当闪避开始递减时,所有会递减的闪避资源部分会被合并计算递减,然后再加上那些不会递减的闪避资源。

6.2、实例。

以120级熊德为例,假设这个熊德具备以下属性:

基础敏捷为1468(面板中的白字部分)

绿字敏捷为1501(面板中的绿字部分)

暴击等级为453

代入公式计算,

额外躲闪率(从绿字敏捷和暴击等级获取的躲闪率)= 绿字敏捷/P + 暴击等级/D = 1501/452.27 + 453/80 = 8.98%

最终躲闪率 = 3 + (基础敏捷/P) + 递减后的额外躲闪率

递减率 = 躲闪率 / (躲闪率 * v + h)

最终躲闪率 = 3 + (1468/452.27) + (8.98 / (8.98 * 0.01 + 1/0.97)) = 14.26%

6.3、总结

躲闪是一个递减非常明显的属性。简单来说,其计算方法包括基础躲闪率(由基础敏捷转化的躲闪率和所有职业都拥有的3%基础躲闪,这部分不递减)以及额外躲闪率(由绿字敏捷和暴击等级转化的躲闪率,需代入递减公式计算,会有递减)。

7、招架

7.1、招架的计算方法

招架率的计算公式为:

最终招架率=3+(基础力量/P)+递减(绿字力量/P+暴击等级/D)

递减率= 招架率/(招架率*v+h)

招架率的计算方式与躲闪类似,以下是需要注意的几点:

常数P,v,h,D与躲闪部分相同。

所有四个招架坦克职业都通过暴击等级获得额外招架率。

防骑、防战、血DK从力量中获取招架的方式与熊德、武僧、复仇通过敏捷获取躲闪的方式相同。

复仇通过敏捷获得招架的机制与通过自身获取躲闪的机制相同。

7.2、示例

以120级防战为例:

基础力量为1467

绿字力量为1853

暴击等级为532

额外招架率(由绿字力量和暴击等级提供)=绿字力量/P+暴击等级/D=1853/452.27+532/80=10.75

最终招架率=3+(基础力量/P)+递减处理后的额外招架率

递减系数=招架率/(招架率*v+h)

最终招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%

7.3、总结

招架和躲闪的特征以及计算方法完全一致。

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