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游戏技巧分享之旅,《NBA 2K9》GAMESLIDER设置对比赛的影响解析

2025-03-02 03:37:32

HI~! 我是一个来自台湾的忠实2K系列玩家!

首先,我想分享一些关于2K9游戏滑块的个人心得。

我尝试过其他论坛上分享的设置,但发现那样会让CPU的进攻方式变得过于单一,乐趣减少,也更容易防守。

因此,我决定与大家分享我自己的设置,有兴趣的朋友可以一起讨论和提出建议,谢谢。

难度:超级明星

每节时长:10分钟

疲劳:开启

伤病:开启

关键因素:关键球员影响开启

真实罚球命中率:开启

比赛的速度设定为50。

罚球的难度为45。

前面的参数是针对玩家的,后面的则适用于CPU。

近距离投篮成功率为玩家35,CPU为30。

中距离投篮成功率玩家为52,而CPU为47。

三分球投篮的成功率为玩家52,CPU47。

上篮成功率分别为玩家45和CPU40。

扣篮命中率的设定为玩家和CPU均为48。

强行扣篮的可能性为30,代表在有防守队员的情况下起跳扣篮的几率。

强行扣篮不是指命中率越低就越容易转为强行上篮,而不是直接起跳进行扣篮。

creen success 掩护成功率 35 35(影响挡拆配合效果,过低会使挡拆失去意义)

steal success 断球成功率 53 53(增加3以防止篮下球员持球时无懈可击)

help defence strength 60 60(协防的积极性和强度,使电脑切入时更具攻击性,设定过高会导致cpu遇到协防时切入后常停滞)

stealing 抢断能力 55 55(由于cpu抢断时常常扑空,因此稍微调高)

blocking 盖帽能力 50 40(这个设定实际上不会影响cpu的盖帽倾向,而是减少电脑的盖帽范围,降低10是因为电脑盖帽时机过于精准,显得不真实)

ball handling 控球能力 50 50(保持默认,因为NBA球员的运球能力非常顶尖,即使是高个子球员,只是小个子球员更容易被抢断)

dunk ability 扣篮能力 50 50(实际上这个设定不影响cpu的扣篮倾向,而是影响花式扣篮的出现频率和可能性,调低后cp3可能无法扣篮)

offensive awareness 进攻意识 50 50(主要影响球员在对方投篮不进时的反快攻意识,意识越高,快攻的机率越大,可以实现快速进攻战术)

defensive awareness 防守意识 52 52(影响进攻方投篮不中后球员回防的意识,不建议调高,因为这样会削弱某些特别防守高手在球队中的作用,例如:黄蜂的James Posey)

offensive rebound 进攻篮板 50 45(不推荐调低,因为这样更接近真实比赛,保持1/3的进攻篮板和3/4的防守篮板比例,后卫球员也更有机会凭借弹跳力争取篮板)

小编认为,防守篮板能力设定为55对50,接近真实情况,应当保护篮板。

关键因素被小编设定为25对25。

小编指出,速度设为50对50,因为在NBA中,各位都是短跑高手,调低会导致差异过大。

小编设置力量为50对50,这样能明显区分内线球员与外围球员的强硬度。

小编将体力影响设为45对45,这样更能突出某些球员的持久力,例如勒布朗·詹姆斯。

小编设定耐力为50对50。

小编建议弹跳力设为50对50,以增加凭借跳跃力封盖和抢篮板的球员表现机会,并突出某些体能优秀的球员,如老鹰队的乔什·史密斯。

小编认为敏捷度应设为40对40,因为这会影响球员的反应和上篮动作变化。

小编设置紧逼防守和积极性为60对60,过高可能会影响CPU外围的出手机率。

小编建议将接球能力设为50对40,CPU调低即可,调低会影响空中接力的成功率。

on-ball defence 防守带球队员 60 60(同样不建议设定得太高,以突出球队防守球员的价值,比如:马刺的Bruce Bowen)

injury severity 受伤可能性 35 35

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