三国志12战法篇:
1、火箭: 其威力被调整为普通射击的1.5倍,相较于前几代的设定显得更实用一些。
2、连射: 接连三次对敌军进行射击,拥有弩兵特技的武将可以造成更高的伤害。
3、散射: 对周围三格范围内的敌军依次进行射击。
4、齐射: 不同于三国志8的齐射,它的功能是引导周围友军一起对指定敌军进行集体射击,类似于三国志5的一齐。
5、剑阵: 步兵的终极技能,威力可达2.5倍,成功后可使敌军陷入恐慌。
6、冲阵: 骑兵的终极技能,威力也为2.5倍,成功将使敌军恐慌。
7、箭阵: 弩兵的终极技能,同样具有2.5倍的威力,成功后可令敌军恐慌。
8、突击: 拥有1.5倍的威力,并使敌军士气下降1。
9、背击: 以2倍威力从敌人背后发动偷袭,只能在森林中使用,同时降低敌军士气1。
8、牵制:攻击力提升至1.2倍,令对手的移动力在下一个回合中降低。
9、奇袭:攻击力为1,仅可在森林中使用,成功后可能造成敌人混乱,但若智力低于对方则无效。
10、共杀:引导周围的友军对特定敌人进行普通攻击,类似于三国志5中的“一齐”功能。
11、奋发:与三国志5中的效果相同,当被包围时使用,攻击周围的所有敌军。
12、陷阱:适用于山地和森林,能够降低敌军的士气。
13、乱水:在水域中使用,对周围三格范围内的敌军造成伤害。
14、混乱:与之前的游戏相同,但如果智力低于对方则无效。
15、内杠:与之前的游戏相同,但如果智力低于对方则无效。
16、落石:当我方在山地,或敌军紧靠我方部队或在我军守城城下时使用,能杀伤敌军士兵并降低其士气。
17、空城计:使用后,城内部队暂时消失,敌军进入后会损失大量部队,然后被迫退出城池。
我朋友在测试时常常碰到这样的情形,电脑对玩家使用空城计。虽然玩家心知肚明城内有守军,但为了节省时间攻下城池,不得不冒险进攻。这个设定既让人沮丧又充满乐趣。