首先谈到的是单打独斗的情况。
弓箭手(弩手):
这是一个强大的兵种,即便开启削弱弓箭效果,它们依然强大得令人难以置信。距离至关重要!无论何时,散开的阵型都是必然的选择。黑暗精灵弓在输出方面最为出色,一次伏击就能让敌人痛苦不已……光明精灵的综合能力最强,它在稍弱于黑暗精灵的输出下,获得了高防御,使你的持续攻击稳定如水平线。
对付步兵(轻步兵、重步兵、枪兵)基本上是碾压。自动避免近战是一个很好的选项,但如果你亲自控制弓手,最好关闭这个功能。当敌军士兵迅速接近并转换为密集阵型时,是你进行最大杀伤的最佳时机。射击后迅速移动,相信自己的操作和弓手的速度。
在应对敌方弓手时,完全是对天时、地利、人和的考验……所谓天时就是指暴风雨、雾、夜等天气……如果你有一个能够忽视这三种天气影响的兵种技能或英雄的龙眼,就占尽天时……所谓地利就是在森林中射击处于开阔地、浅滩、沼泽的敌人……至于人和,就是指你的精灵弓对敌人的普通弓,你的10级弓对敌人的0级弓,你的英雄有对弓手的加持技能而对方没有……
针对骑兵、骑士(重骑兵)的对策比较复杂,等具体谈到这两个兵种时再分别介绍……
弓手的优势和劣势都非常明显,后面会在其他兵种对阵弓手的部分中逐一讨论。
轻步兵:
是标准的炮灰,没有任何突出优点,初期可以使用,但一旦有高级兵种就应放弃。
对付重步兵时,对有利地形要求很高,比如沼泽、森林……若不在有利地形上,除了拖延一些时间外毫无作用,即便是拖延时间,也不要抱太大希望……
除了少数能有效对抗长武器的特殊单位外,对付枪兵基本上还是依赖于团队配合。不过,与其耗费金钱和时间,不如直接换成弓手更实际。
面对轻步兵时,地形优势在内斗中显得尤为关键。如果我方拥有丛林优势而对手没有,情况会好得多,但人和才是关键。同系兵种的对抗就不多说了。
想要对付骑兵、骑士、弓手?你是在开玩笑吧?
长枪兵:
这是一个有些鸡肋的兵种。最强的长枪兵与宗教信仰有关,简直像个笑话!骑士之类的也都集中在宗教这一方面……
对付骑兵、骑士的利器,只要他们敢冲过来就能发挥作用,但如果他们不冲过来就显得无力了。
对付步兵时,除了一些能在近战中占据优势的单位外,基本没有太大作用……还是换成弓手吧。
应对弓手之类的最让人头疼了……
重步兵:
作为标准主力,他们能够应对各种情况,但在任何情况下都不具备明显优势。黑暗中他们是偷袭的首选,而在光明中则与巨人并肩进行持续作战。正义、暴力、宗教对体弱的英雄提供了保护,而远古的那一队又该如何分配呢?
初级重步兵若想对抗轻步兵和枪兵,需要占据有利的地形,而高级重步兵可以直接冲过去。
面对弓手时,虽然他们无法有效伤害你,但你也难以轻松接近,他们能通过消耗让你筋疲力尽……瞬移过去的情况除外。
对付骑兵时,只要他们与你交战,你就能稳操胜券。
在对抗骑士时,并没有明显的优势。
轻骑兵:
你的任务是占领据点,并有时扮演弓箭杀手的角色,同时对轻步兵进行打击。最顶尖的骑兵是撒克逊游骑兵,他们在占点和践踏方面表现出色,升级后对抗弓手也有优势。
在对付弓手时,最好选择闪避,否则就保持距离。在接近前需要注意阵型的变化,过早地转换为攻击阵型会让你吃亏。如果能利用天气或森林环境,你会感到很愉快,如果再加上驱散技能,对弓箭和轻步兵的加成就更完美了。
对轻步兵的对抗只是顺便而为。
远离骑士、枪兵和重步兵……他们不是你能应对的对手。
骑士(重骑兵):
我们来回奔跑,最终路面基本上变得干净了……骑士的主要作用并不是在混战中,而是在于对敌我双方的践踏。队伍中有一队骑士通常就足够了,再多一队就显得有些浪费资源。国王卫队是最优秀的践踏者,高防御和高生命值,一旦开启钢铁冲锋,便如同推土机一般。静止时恢复生命的能力能确保你多次冲撞。圣杯骑士团和伊莱恩骑士卫队则更适合混战。
面对轻重步兵基本上都能获得胜利。
远离枪兵吧……他们不是你能轻易对付的。
对付骑兵,首先要确保能追上他们……
对付弓箭手,低级骑士在没有地形和时机的优势时,应尽量远离他们。高级骑士的护甲通常可以承受攻击,直接冲过去即可。
现在谈谈兵种的配合。小规模战斗、无英雄防御战的小型据点通常需要4到8队兵力。中等规模的战斗、副队行动或常规战斗通常控制在8到10队兵力。只有在主力决战中才需要10到12队兵力。至于12队以上……天哪……我根本无法控制……而且我认为4个英雄技能的配合要比你操控更多的士兵更有效……