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深入战术的艺术探索,《星际争霸2:兵种骚扰与反制技巧》

2025-03-02 04:30:06

在战术专题中,我并没有详细讨论骚扰与反骚扰的策略,因为我想在这里专门讨论一下“骚扰”这个主题——成功的骚扰能够为你奠定胜利的基础,这一点毫不夸张。无论你选择哪个种族或偏爱哪种兵种,只要有适当的意识和战术运用,你的骚扰就可能成为胜利的关键因素。接下来,我们就来探讨一下《星际争霸2》游戏中的骚扰和反骚扰策略。

首先,什么是骚扰?这是一种通过打击敌方经济,扰乱或延迟其战术进程,或限制敌方兵力的策略。有时,强有力的骚扰可以配合正面进攻,从而一次性击溃敌人。这就是骚扰的最终目标。我们常见的骚扰手段包括死神跳高地、空投坦克、速隐刀、蟑螂潜地、坑道虫偷袭等。接下来,我们将从这些常见形式中分析各种骚扰战术。

(1)死神

死神(也被称为收割者)具有无视地形高度差和极高移动速度的优势,是绝佳的骚扰单位。此外,暴雪还赋予了它较高的对建筑攻击力(D8手雷),使其在屠杀农民和拆除科技建筑时都非常有效——当然,在测试版初期,死神满地图乱跑的打法泛滥,最终暴雪不得不降低其生产速度以延长成型时间,从而使死神骚扰成为一种可选择的常规战术。这个战术的关键在于避免与敌人正面交锋,利用死神的高机动性和对建筑的高伤害,以小队袭击敌方农民,或快速拆除敌方重要建筑(如科技核心、建造中的飞龙塔、刺蛇穴、人族工程湾等)。如果死神数量充足且敌人主力不在家,甚至可以直接摧毁敌人主基地后迅速撤离(这有点类似于魔兽3中的狼骑Defeat流)。

死神是脆弱的,攻击力低,生命值少,唯一的优势是速度快,很大程度上替代了星际1中的雷车(而非恶棍)。对付死神,最简单的方法是在矿区保持一定的远程兵力驻守(必须是远程部队,近战单位根本追不上死神的超高速度),自然能让对方不敢靠近。但这也意味着你的正面部队会相应减弱,如何权衡取舍,取决于你的侦查是否到位。

(2)恶棍

恶棍战车在重工厂中取代了雷车,成为高机动性单位,武器也改为类似一代喷火兵的直线火焰(在星际1中似乎没有人想到用火兵来骚扰)。相比需要埋设地雷的雷车,恶棍的使用更为简单,只需进行“打了就跑”即可,省去了埋雷的复杂操作。恶棍骚扰的特点之一是能够快速进入敌方矿区,利用对轻甲的范围伤害屠杀农民;另一方面是利用其高速来戏弄敌方的近战单位(如狂热者、小狗,至于蟑螂就算了……),这可以扰乱对方的心态和战术步骤。然而,由于不能翻越障碍,恶棍的实用性不如死神,尽管在屠杀农民方面很强,但拆除建筑的速度却不尽如人意,加上需要在重工厂生产,导致其风头被死神抢去不少。

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