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武器设计背后的思考,《真三国无双6》武器系统心得

2025-03-01 19:10:12

说实话,这次的武器系统只差一点平衡就能更好。

尽管稀有武器回归,但它们之间的区别主要在于外观、印记数量和攻击力属性。

缺少了类似于第2代和第4代武器的附加能力值,略显遗憾。

在第2代中,能力值提升到超过稀有武器的程度也算是一种补偿。

武器获取过于简单,大多数武器在编年史模式中都可以用钱购买或通过关卡获得。

完全放弃了以前最难模式下的条件获取方式,减少了挑战性。

缺少故事模式专属的武器获取方式,显得有些浪费。

武器淘汰速度太快,因为新武器不断涌现。

要练习的印记重复率很高,实际上有些武器刚练完印记就要换下一把了。

当练习新角色时,通常直接选择最强或印记最多的武器作为副武器来使用,忽略较弱的武器。

这次将武将的等级制取消了,而且能力值也很难提升(不过这也增加了游戏的耐玩性)。

即便武器附带了所需的能力值,也不会每个人一开始就能装备最强的武器出战。

我心目中的理想武器制度。

以方天戟为例,经过努力获得的最终稀有武器需要750的攻击力。

例如,只有吕布可以提升到750并装备,而其他无法达到750的角色仍然可以使用1~9级的武器。

这样不仅能突出吕布的价值和实力,还能根据武将的强度逐步装备更强的武器。

虽然有点像RPG的练功系统,但考虑到网络连接的存在,我认为这仍然有其价值。

在这一代中,加入了体力、攻击和防御值,还增加了力量和速度,没有好好利用实在是有些可惜。

不过,我不喜欢的是武器的获得过于简单,没有挑战性。

最后一把武器的获得感觉就像在路边捡到的一样,缺少珍贵物品出现时的喜悦和成就感。

补充三个要点。

天赋也是破坏武器系统的一部分。

放置一个方天戟天赋印记,每个人都可以像吕布一样使用三颗星的武器(其他武器同理)。

即使是一颗星的适性,我也会当作三颗星的武器来使用,差别确实很小。

挥击速度再慢也不会比战无三的阿市更慢。

ex系统中每个人只有一种武器和一个招式。

如果想装备ex武器但最强的武器只有2~3个印记,那还不如选择刀、斧、羽扇等有5个印记的武器,更实用一些。

像孙尚香,至少应该给她圈和弓两种ex武器,这样才显得有诚意。

如果ex技能懒得开发新的,放个重复的模块进去,我也不会指责光荣偷工减料(反正已经有前例了...)。

换武器系统(笑)。

游戏后期几乎只用一把主武器来除草,副武器则成为带着五个印记的观赏品。

切换连段?不需要,只要能杀敌就行,毕竟8段轻松获得(这要怪罪于编年史中大多掉落+1的敌将)。

也许可以改成外观变化的防具系统,带着五个印记的还能增加美观。

虽然说了不少坏话,但要把能力值全部练满可能得练到进棺材。

当玩腻了的时候,换换武器来改变一下口味也是不错的。

提及一个最大的优点。

战斗时可以随时暂停来装备印记武器和点武功,这一点很方便。

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