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探索技能优化的策略,《辐射3》重点扫盲: 很多要注意的地方

2025-03-02 04:33:46

首先,关于技能的问题。

在《辐射3》中,所有技能的最高等级为100。在游戏中可以找到近60本增加技能的书籍(我目前只找到了接近50本)。如果学习了COMPREHENSION技能,看书时可额外获得一点技能点(4级时可以学习,不过4级时有一个每级增加三点技能点的技能——Educated,这个需要优先考虑)。在《辐射3》中,还有人偶可以增加技能,具体获取方法请参考fengnever1的《辐射3人偶BobbleHead完全攻略》。

因此,如何合理分配技能点成为一个非常值得研究的问题。

关于技能,人物的智力每增加一点,升级时会多获得一点技能点。我一开始增加了4点智力和1点感知,因此一出101避难所,智力就达到了9。然后直接游泳到Rivet City的实验室,获取了能增加一点智力的人偶(游泳可以避免路上的敌人,同时记得沿途标记地点,以后可以直接快速旅行)。所以从第2级开始,智力已满,没有浪费任何属性和技能点。如果智力少一些,每级获得的技能点就会更少,随着游戏进程,差距会越来越大。

一般来说,战斗技能加到80就足够了,之后可以通过书籍和装备加成达到100。提前达到100会很浪费。当然,修改游戏的玩家可以忽略这一点。我个人从来不修改游戏,以免失去探索的乐趣。回到主题。

在游戏初期,优先增加的技能应该是开锁、修补和小型枪械,其他技能暂时不用增加。

为什么要增加开锁技能?众所周知,越早学习开锁越好。修补技能则相当于一种另类的背包和伤害增强。在外面的时候,经常会感慨地上的枪支太多,自己背不完。运尸体?那太麻烦了。直接修补就好。当修补等级足够高时,可以把两三把枪或甲修在一起,其价值基本相当于原价值之和,有时甚至更高,比如用几乎没有耐久的物品作为材料时。

在增加了这三个技能之后,战斗会变得困难吗?既然有游泳到Rivet City的策略,为什么不直接去召唤狗狗呢?在游戏初期,它是非常好的伙伴。我在最高难度下玩,越早召唤狗肉越好,它能帮你抵挡很多伤害。

个人的技能加点建议。

在初期,开锁技能加到45(加上初始的衣服正好到50,初期50刚好,多了都是浪费),修补技能加到55,然后一直增加小型枪械技能到75,战斗会非常简单。

在达到10级后,将开锁技能提升到91,我已经获得了人偶。(为了顺利完成初期的航母任务,可以通过衣服和药物将其提升到100)然后可以开始提升能量武器技能,大型武器技能可以通过PERK来补充,一级PERK提供15点。

之后就可以自由发展了。到了20级,大型武器、能量武器都可以达到满级。科学技能其实可以加到80多,靠吃书提升,再加上衣服的10点,就到100了。潜行、修补、开锁这些技能也都可以满级,换下衣服也能满。医学技能可以达到90多,交谈60多,商业都在40多(实际上这些技能大多数是靠吃书提升的)。交谈的大多数选项成功率都超过70%,记得有个任务可以送10点交谈技能,还有衣服也能加10点。通过存档和加载(S/L)随意调整,这些技能高不高无需太在意,反正智力会影响对话选项。

换句话说,除了炸弹、肉搏和贸易技能,其他技能都可以达到100%,技能点数非常充足,那些没有满级的技能基本上是没什么用的。

极其重要的注意事项!没有之一。很多人不知道的一个小秘密:在Megaton镇开始接Moria的一系列任务时,要完成所有的可选任务,而不仅仅是其中一个。比如说让你不杀螃蟹人就不要杀,要求自残就不要半血回去。完成所有任务后会获得一个非常好的PERK,所有类型的抵抗增加6%,所有类型的攻击伤害增加,致命攻击提升,医学、科学、潜行、交谈这四个技能全加6级。如果只是随便完成任务,会得到一个大打折扣的PERK。第二次玩才知道这个,真是痛心疾首!

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