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战术创新 探索与实验,[足球经理08]局部人海战术

2025-03-02 04:11:51

801阵型中,双方边路起球和中间抢点的进球率较高,但我对中路短传渗透情有独钟,因此一直在尝试这方面的战术。作为计算机专业的学生,我希望能设计出像BT442那样的战术,一个能够固定且高效地进球的模式化进攻策略。在800刚推出时,一位(名字记不清了,可能是游侠的某位)提出了一种被认为是BUG的战术,即除了中后卫和门将,所有球员都推到前锋的位置。理论上,这种打法看似自杀,但实际上效果相当不错,尤其是在进攻方面。

我一直在思考为什么这种战术会奏效。当应用这类战术时,观察2D画面可以看到,在进攻时对方前场到处都是我们的球员,他们都在进行无球跑动,创造了大量的机会。任何球员持球时都会发现有众多传球选择,而即使是游戏中能力较差的职业球员,也能选择较好的传球路线。毫无疑问,FM的游戏引擎反映了这一点,游戏中的球员会比较各种传球路线,选择相对更好的,从而导致:人多——机会多——好机会多——射门多——进球多。

然而,这种打法也有缺陷。人多导致空间狭小,直传球和突破效果不佳,短传渗透成为主流。如果对方缩在禁区内,进攻会变得困难。此外,过多球员集中在禁区前沿也可能导致对方防守球员在禁区内聚集,造成大量无效射门。防守几乎形同虚设,球员体能消耗也较大,特别是那些跑动距离长的球员。

因此,我想是否可以只集中一部分球员,在某个局部区域创造相对较大的人数优势,依靠短传渗透撕开防线,同时尽量保持一定的防守强度。经过多次试验和调整,我设计了一种目前仍较为简陋的战术,将球员和进攻集中在中路偏左(尽管偏左,但仍属中路,并非左边路)。通过观察2D画面,效果不错,机会确实不少。测试了几场比赛,战绩也还可以,因此我认为这种战术思想是有一定可行性的,但仍有许多地方需要完善,于是拿出来与大家分享研究。目前主要问题是防守和球员体力,还有球场宽度。由于各个球队的场地宽度不同,战术效果有时差别很大,此外,频繁的雨天也让人头痛。

之前有一种更为极端的集中左中路的战术,但效果不佳,物极必反。因此,我在右路留了一个球员,这样可以吸引对方两名防守球员,为左路进攻腾出更多空间,同时他本人也经常能够进球。

效果一般的极端左中路战术:

反复重赛对阵西汉姆以测试稳定性的结果:

第一场:进球中包括两个角球,在测试战术时,我不将定位球计入进球内。

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