在即将上线的《流放之路》3.3版本中,为了更好地平衡游戏,官方计划对一些机制进行调整,比如对天赋树的改动。接下来小编将为大家带来3.3版本天赋树以及宝石调整的详细内容,一起来了解一下吧!
《流放之路》3.3版本天赋树及宝石改动一览
天赋树调整
在3.3版本中,我们对天赋树进行了一些优化调整。虽然在长期规划中会有更多改动,但这需要经过大量测试和调整。以下是目前阶段的具体改动内容。
**元素使**:毁灭光炮塔的点燃伤害提升20%。同时,元素异常的扩散半径从12%增加到了18%。
**天赋:火焰之心**——提供的火焰穿透效果从3%提升至6%,过路火焰伤害天赋的加成分别从12%提升至15%,10%提升至12%。我们的目标是让你的天赋投入能够带来更多的击中和点燃伤害。
我们还将类似的调整应用到了**天赋:冰雪之心**和**雷霆之心**上,以此来增强法术伤害的表现。
**天赋:火焰之心**——现在提供以下效果:20%火焰伤害、20%点燃持续时间、20%燃烧伤害以及20%的点燃几率。
过路点的新增效果如下:
提供10%的火焰伤害与燃烧伤害加成。
10%火焰伤害加成,并附带5%的点燃几率。
天赋:神圣之火经过调整后,在击中与点燃伤害方面表现得更加出色。
增加20%的火焰伤害,提升40%的燃烧伤害,并拥有15%的点燃几率。
天赋:群星审判的抗性穿透效果从原本的2%提升至5%。
一部分相关天赋现如今普遍可以提供20%-25%的点燃几率。通过技能、辅助宝石以及特定天赋的组合,现在可以轻松达到100%的点燃几率。
这些调整为专注于点燃机制的角色带来了显著收益,同时也为专门依赖燃烧伤害的角色提供了更多的构筑选择。我们计划在未来的版本中继续为施法者提供更广阔的发展空间。
宝石调整。
点燃效果现在每秒可以造成25%更高的伤害。
烈焰爆破、火球、烧毁与燃烧箭矢技能也都经过优化,使它们在点燃机制中表现得更加有效。
烧毁技能被彻底重做,新的版本在击中和点燃方面都带来了更高的伤害输出。
我们将会在技能改动专栏中为大家带来详细的介绍,不过现在先来了解一下其他关于宝石的调整内容吧。
烈焰爆破每个阶段的异常状态伤害得到了提升,从原先的55%增加到110%,并且现在每个阶段还额外拥有5%的点燃几率。
火球和燃烧箭矢随着等级的提升,将会获得更高的点燃几率与更多的点燃伤害加成。
当火球达到20级时,它将拥有39%的点燃几率和88%的额外点燃伤害,同时还会提供20%的额外伤害加成。此外,在20级时火球还会获得+1的范围提升。
燃烧箭矢在20级时可获得49%的点燃几率以及68%的额外点燃伤害。
理想情况下,这些调整将为火球和燃烧箭矢带来更顺畅的升级体验。
概率点燃辅助已被重新命名为(烧毁???小编暂定为“燃尽”)燃尽辅助。使用该辅助技能的宝石所点燃的敌人将额外减少最多19%的火焰抗性。在20级时,该辅助技能能够提供29%的额外火焰伤害、49%的点燃几率,并使被点燃的敌人失去19%的火焰抗性。
致命异常辅助如今能提供更高的异常状态伤害,同时降低了对击中伤害的惩罚。20级时,该辅助技能可提供64%的异常状态伤害,但击中伤害会减少10%。
点燃扩散现在显著提升了点燃伤害,并且20级时的范围从原先的16扩大到了20,同时能够提供39%的额外点燃伤害。
元素扩散的范围效果有所增强,1级时增加12范围,20级时则提升至15范围。
其他
我们计划在未来对元素之相进行一些优化调整。现阶段,它的效果与我们的设计预期并不完全吻合。目前提供的是一个无惩罚的50%抗性削减。一个单独的大天赋点不应该在投入较少天赋的情况下带来如此高的收益。我们希望它不仅仅局限于为点燃相关的BD提供效益,尽管目前的表现似乎确实如此。对元素之相的修改将涉及许多技能的重新平衡,因此需要一定的时间来完成,稍后会进行进一步的调整。
我们同样计划对诅咒机制进行一些优化,通过调整诅咒对BOSS的效果来实现平衡。目标是尽量缩小诅咒在针对BOSS和非BOSS敌人时的效果差距,从而增强其在与BOSS对抗时的表现。这项改动需要涉及大量的调整,短期内可能难以完成,但我们已经将其列入计划日程。
我们目前正在测试的一些改动已取得不错的效果,这将让许多与点燃相关的BD拥有更好的游戏体验以及更强的后期能力。我们会继续测试这些修改,并在Alpha测试中广泛征求玩家的反馈意见。这也意味着当前发布的改动内容可能仍会进一步调整。这些改动应该能够让玩家们对我们在点燃机制上的调整以及未来规划有一个大致的了解。