正文之前的引言:
自知文笔拙劣,写的文章常常如流水账一般,这篇恐怕也不例外。想写这篇文章已久,但一直未曾动笔。毕业多年,几乎没有再写过除工作外的心情文章,顶多在微博上小小感慨几句。或许是年纪渐长,发现很多事情再也没有当初那种激情。依稀记得两年前,玩《猎天使魔女》和《机战》等游戏时还能让我热血沸腾,但越接近《暗黑》发售,那种激情就越少。5月15日之前的半个月,我甚至暂停了玩了整整6年的《魔兽世界》。这就像当年为了玩《魔兽世界》而放弃《War3》一样,都是因为《暗黑》,它让我重新燃起了青春时的热情和回忆。正如我在玩《暗黑3》时,我夫人对我说的一句话:“看到你这样我很开心,你有自己喜欢的游戏玩了,你很开心,我就很开心了。”所以特别感谢我夫人的理解。
5月15日发售后,我玩得非常尽兴。我这个人有点轻微的强迫症,习惯于先完成工作再安心玩游戏。所以虽然玩得疯狂,但也是断断续续地玩。昨天一看时间,发现蛮子的游戏时间刚好达到100小时。是的,很少有游戏能让我投入如此长时间,并且对未来的持续投入还充满热情。上一次这种情况还要追溯到《魔兽世界》的公测,那已经成为我逝去青春的一部分,埋藏在我的记忆中。感谢《暗黑3》,让我想起了年轻时的我,那个无所畏惧、翘课去玩游戏、一个个通宵却毫不觉疲惫的我。
第一部分,《暗黑3》非游戏方面的不足。言归正传,回到主题,先谈谈《暗黑3》目前的不足吧。5月15日开服时的各种错误,我想每个《暗黑》粉丝都清楚。这是技术性问题,我一直认为电脑的东西,不是人为预测和控制就能做到百分之百没问题的。就像我以前的一台电脑,用得好好的,却突然损坏,毫无征兆。我自认为是个心细的人,但还是无法避免这种突发状况,生活中突发事件尚且频繁,更何况是电脑呢?所以我并不认为责任全在暴雪,当然,暴雪是有责任的,但这个责任被浮躁的网络社会放大了。平心而论,我对暴雪也有不满,但回头想想,如果我是暴雪的经营者,可能我做得不会比他们更好。危机处理和公关宣传都很到位,尽管最后的答复有些牵强,但比起国内一些公司,实在是不在一个层面,这里就不展开了。(插个题外话,说实话,暴雪的购买方式还是比较麻烦的,为了保证地区的利益,采取不同地方定价不同的方式,其实完全可以参考Steam和App Store,所有地方都定价59.99美元,这样就不会有后续的退款、充值错误等问题。当然,暴雪有它的考量。现在的购买方式导致很多朋友问我怎么购买,我每个朋友都要解释一遍,甚至有的朋友、亲戚我干脆就帮他们买好,因为解释过程实在是太复杂,难以理解。可能未来国服会简单些,但《暗黑》这个游戏,说实话,其实不是很适合国服的状况,收费模式、以及国内玩家的心态等因素)。
第二部分,《暗黑3》的一些理念。游戏需要不断进步,以吸引新玩家加入。如果仅依靠《暗黑1》和《暗黑2》的老玩家支持,暴雪早就倒闭了。想想《魔兽世界》刚推出时,MC灭团一天照样大批人在外等待,而现在,DS灭团一个小时,大家就散了。原因很简单,社会越来越浮躁,游戏也是如此,这就是为什么韩国的简单游戏如此受新兴玩家欢迎。确实,不用计算大量复杂的操作方式和数据,不用每分钟操作高达200以上的操作就能打败boss,只需要好的装备即可碾压一切,这种快感是许多在现实中失意的人在游戏中发泄的最佳途径。想象一个白领,在单位被领导批评,回来开荒DS又被RL骂到想死,自然会慢慢失去玩游戏的乐趣。所以暴雪改变了《魔兽世界》,其实是顺应市场需求。这种修改保证了《魔兽世界》的经久不衰。回头看《暗黑》,其实也能理解。
第三部分,上手容易,精通困难。这是我对《暗黑3》的总结。任何人都能玩《暗黑3》,因为上手简单,但不是所有人都能一直玩下去,因为精通太难。从这点来看,《暗黑3》延续了暴雪的精髓。很多人在玩的时候会问“为什么没有主城?可以让我装备炫酷?”听完我笑了,是的,多少人在玩游戏时,是为了满足自己的虚荣心和成就感。我也是如此,只是我追求的成就感,不在于多少人驻足观看,而在于自己享受游戏带来的成就感。现实中我无法战胜比我大百倍的怪物,即使胜利了,也只会留下一堆破烂而不是我穿在身上的装备。现实中我不可能拿起比我还大的重型武器砍杀恶魔,即使拿起了,也没有恶魔让我砍。现实中许多不可能的事情,在游戏中都变为可能,现实中我认为我无法做到的事情,在游戏里我能做到,这就是我追求的成就感。
游戏是为了带来欢乐,而不是虚荣。玩游戏的人的心态可以反映一个人平时的心态。所以,不要让游戏控制了你。
第四部分,选择蛮子的理由。我选择首发蛮子,是因为在beta测试时的决定,其实最初我想首发DH。在beta里,我在patch5达成了所有成就。但在patch6删除了所有角色后,我就没再玩beta,而在beta的试玩中,我就知道蛮子后期没有装备会很累。DH我是不死一次通关到13级的,其他职业也基本如此,唯独蛮子,我在骷髅王面前死了9次,是的,9次,不是我技术差,而是因为蛮子是我练的最后一个职业,不知是运气好还是坏,我7级就挑战骷髅王了,结果被虐得死去活来。后来我升级到9级再去,结果就碾压过去了。那时我就明白了,蛮子要么靠等级碾压,要么靠装备碾压,否则就是悲剧。因为即使你操作再好,毕竟是物理近战职业,有很多先天性不足。然而在5月15日那天,我还是毅然决然选择了蛮子首发。不为别的,只为他在《暗黑》中那种打击感,以及未来一夫当关、万夫莫开的霸气。
第五部分,成就感。选择蛮子并不是苦恼的开始,从一开始到噩梦,都是无压力地过去。可是一到地狱,就是悲哀的开始,因为装备跟不上,所以基本都被怪物秒杀。那时候我55级。我想到了在beta被骷髅王击败时,毅然决定练级到60再回头打地狱。结果证明是对的,60级以后地狱就被碾压过去了(我的操作还算可以,war3时有效apm约300,当然apm不是关键,只是作为一个侧面认证)。可是一到炼狱,就是悲剧。抗性、防御、血量、DPS一个都不能少。没有dps,别说持久战了,一个吸血怪都打不动。没有抗性、血量、防御,一个亵渎加瘟疫就准备读秒吧。但我并不觉得炼狱这样的难度不好,相反,让我觉得非常舒服,因为有挑战。曾经不只一次,我玩游戏到了满级或通关了一些副本后,就失去了继续玩的动力。虽然我知道即使我通关炼狱后,我也会继续玩《暗黑》,因为《暗黑》的精髓在于装备。但即使我知道这点,一旦通关后,有些东西会变得不一样,所以我希望这个变化来得晚一些,让我更多地享受游戏,享受过程。因为我迟早会通关炼狱,在这条成功的道路上我走得越久,我的成就感就越大。别和我说别人几天通关炼狱,我几年通关有什么成就感。我重申我是玩游戏,不是攀比游戏,别让游戏玩了你。
第六部分,进度。现在的进度是炼狱act2,出门就被怪秒杀。所以在刷act1。武器装备都很一般,武器dps才500多,总dps才1万。抗性平均不到100,血量才3万7。但是正因为有提升的潜力,我才会特别有激情地继续玩下去。用这套装备,我硬是抗过去了屠夫,硬是顶着屠夫最后的狂暴把他打倒。这种感觉很好,尤其是屠夫倒下的那一瞬间,虽然我也被满屏的火焰烧死,但看到他的尸体,我兴奋地跳了起来。是的,记得上次这样的情况还是在mc打掉老10的那个下午,时隔多年,感谢暴雪,让我又能找回逝去的激情。
七、拍卖行。蛮子的提升需要时间积累,首先要熟悉技能和掌握冷却时间,这一点和《魔兽世界》很相似,虽然不愿意承认,但确实有《魔兽世界》的影子。接下来就是收集装备,初期的抗性和血量就像当年攻打MC老10时的火抗装一样,是必不可少的。如果资金紧张,可以去地狱第三幕刷钱,五层buff刷阿兹莫丹会有不错的收获。其实我并不太赞成刷拍卖行,虽然很方便,但结果是对拍卖行产生依赖。我有几天就是一直刷拍卖行,遇到打不过的boss就觉得是因为我在拍卖行刷得不够…这违背了游戏的初衷,也违背了我玩游戏的原则。当我换了几件拍卖行的装备却没有明显提升后,我就放弃了这条错误的道路。
八、技能。由于只打到第二幕,所以后面的章节可能会有不同的技能变化,这里只谈谈我从60级以后使用的技能组合。我的技能搭配就是我的标志,通常不作更改,因为要确保涅法雷姆之勇的buff。这个buff其实很好理解,1到5层的共同点是提升物品掉落的品质,所以有一层就够了,掉落会好一些,而多层的区别是三层以上多两件蓝装,五层多两件黄装,是额外掉落的,并且每层增加15%的MF点数。因此尽可能保证五层打boss,在有一层的情况下打小怪,你会发现许多白装都变成了蓝装。技能方面,复仇是必须的,但我想纠正一点,很多人喜欢复仇加回血的符文,我认为复仇加30%几率的符文更好,复仇本身有5%的回血,提高几率实际上就是提高回血量。经过我的测试,怪多的时候,30%几率的符文比回血符文更有效。怪少时,复仇其实恢复不了多少血,尤其是boss战时。Boss战中,回血除了依靠吸血武器,还有小盾墙加回血符文和超级赛亚人加伤害提高100%的符文同时使用,效果非常显著。跳跃技能我选择的是加300%护甲值的符文,简直是神技…跳进怪堆(没有精英怪)然后无限复仇,几秒后世界就清净了。战吼不用多说,加50%抗性效果非常明显(在炼狱中,主要是想办法减伤)。最后说狂乱,很多人知道狂乱加提升输出的%符文会使其他技能的伤害增加,但其实狂乱加20%击晕的符文可以很好地控制怪物。即使怪物只晕1秒,你的生存率也会大大提高。炼狱是减伤加控制的地方,一味地无脑输出是没有前途的。如果使用一把1.3速度以上的武器,配合五层狂乱buff,基本上怪物可以被晕到死,中途最多攻击一次,不要小看这个晕。根据我的测试,能控制住黄金怪或者三个蓝怪中的一个,对于成功碾压一组蓝怪和黄金怪非常有效。所以,1.3攻速的武器加狂乱击晕符文在炼狱中既能输出又能保证生存,是开荒的必要条件之一。
九、武器的选择。我个人觉得在开荒阶段,还是选择单手武器加盾牌比较好。盾牌有格挡,单手武器速度快,并不是说高耐久的双手武器不好,而是因为攻速太慢,导致狂乱的20%击晕效果触发几率降低。然而,当抗性和血量都提升上去后,我认为高耐久高攻击的双手武器绝对是蛮子的首选。很多人说橙色武器比蓝色武器差,的确,单从dps来看是如此,但橙色武器还有随机的属性,我不是数据流派,所以不清楚橙色武器的随机属性范围有多大。可能会有加200力量?至少我在蓝色武器上见过这个词缀,所以未来顶级的橙色武器至少在综合属性上,我认为并不会比蓝色武器差。蓝色武器只是看起来dps高,但忽略了其他各种综合属性,而炼狱并不是高dps就能碾压的地方,需要控制、反控制、减伤、持久战。而且暴雪未来肯定会加入大量新的橙色装备。就目前的装备量而言,肯定不会是全部(这点是我的预测,当然以前有过官方蓝贴提到过,不过基本上是会实现的)。
十、铁匠。铁匠将来肯定会经历一次大的改版。作为暴雪理想中的金币和装备回收大块之一的附魔师已经被取消了(资料片是肯定的,否则那么多白装掉落只是为了体现蓝装、金装、橙装的优势这个借口太牵强了,很明显白装在设计时就是作为附魔的底材设计的,如果真要区分,灰色的就够了)。而剩下的铁匠在未来一定会成为吸金吸装备的主要角色。因为铁匠实际上是一个门槛更高的赌博,高投入、高风险,带来的虽然是低收益,但会有爆发性的时刻,量变达到一定程度后就会产生质变。一旦出现这个质变,就会有无数玩家投入到铁匠这个暴雪用来稳定货币体系的角色中。所以未来铁匠一定会持续修改,直到达到暴雪对铁匠的要求程度为止。
十一、炼狱难度。未来炼狱会有所调整,肯定是朝着让玩家可以打阵地战和持久战的方向发展。毕竟炼狱不是用来秒杀玩家的,而是用来考验玩家的。未来炼狱难度可能不会改变,但怪物的输出会相对平稳,这给了玩家发挥技巧的空间,也符合暴雪的初衷。而且目前来说,炼狱怪物的特色不够鲜明,比如僵尸怪的速度和青蛙一样,这不合理,应该是僵尸怪速度较慢,但攻击高,青蛙攻击速度快,但输出较低,当然,这只是相对的。所以炼狱还有很多地方需要调整(个人意见)。所以玩家也不用急于通关炼狱,因为即使通关了炼狱,也不代表你完全掌握了《暗黑》。
以上文字写得比较杂乱,很多都是个人观点,并不作为游戏的绝对依据,只是作为个人建议提出来。最后感谢大家读完我的文字。希望大家游戏愉快,还是那句话,请享受游戏,不要被游戏控制。
总结一下蛮子:作为《暗黑2》中唯一延续下来的历史职业,蛮子拥有无与伦比的物理打击感,这是其他职业所不具备的。同时,蛮子其实和《魔兽世界》的坦克很相似,很多人说,玩《魔兽世界》如果没体验过坦克,人生是不完整的,《暗黑》也是如此。只有蛮子是依靠血量和抗性在前方抵挡敌人的攻击(武僧则依靠敏捷来闪避),这种感觉如果不亲自体验一下,是无法真正感受到的。此外,蛮子装备提升后,所带来的杀戮快感是最强烈的,就像我之前提到的,一夫当关、万夫莫开的感觉。所以要相信你所玩的职业,相信你所钟爱的蛮子,永不气馁,不放弃。一旦装备提升,蛮子是最值得投入的职业,会让你热血沸腾,让你充满激情!战斗吧,各位蛮子的玩家!
蛮子的未来,是光明的!