职业:战士
阵营:无阵营限制
生命骰:d10
装甲熟练度:掌握所有类型的装甲和盾牌
武器熟练度:能够使用所有简单和军用武器
豁免:主要为坚韧,次要为反射和意志
每级技能点数:2加上智力属性的修正(初始等级时乘以4)
职业技能:专注、治疗、传闻、纪律、格挡
职业特性:特技奖励(在第1、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级时获得)、武器专擅(在第4级获得)
职业派系:默认、指挥官、灵巧、角斗士、海盗
拥有d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,以及众多特技奖励,这个职业可以适应任何类型的勇士。虽然豁免和技能点是其弱项,职业技能也相对较少,因此在技能选择方面几乎没有太多余地。
职业宗派
在这里,宗派代表着不同的战斗风格。Default是标准的战士类型,没什么特别之处;Commander需要一些技能,因此智力较高;Finesse Fighter擅长使用轻武器,并且以巧妙的方式制敌;Gladiators选择双手武器作为发展方向,以更有效地打击敌人;Pirate更偏向于防守,随后进行反击。
技能
这一点没什么可多说的,通常没有人会让战士的智力超过10,这样每级只能获得2个技能点(如果是人类,还能每级多1点)。可以适当学习一点治疗技能,以便在战斗中照顾自己。我推荐学习格档,因为它可以提升阻挡敌人近身攻击的几率。专注技能用来应对嘲弄技能,如果觉得有必要,也可以选择学习,其他的技能就没有特别值得学习的了。
特技
特技选择是战士最为重要且自由的部分。前面提到他们能获得许多奖励,现在来谈谈如何选择。武器专注(选择一种武器,增加命中+1)是必选的,然后是强壮(增加+1hp/级)。到了4级后,可以选择武器专擅(选择一种武器,伤害增加+2,远程武器也有效),接着是顺劈砍(Cleave,击倒敌人后获得额外攻击机会)。改善重击特技可以将武器的重击范围加倍(可能就是屏幕颤抖的次数加倍,呵呵)。
如果普通武器无法满足你,可以学习异种武器熟练的特技。若想成为弓手,那么有关远程攻击的特技,如Point Blank Shot和Rapid Shot,必须学习。双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手特技是为那些崇拜老崔的人准备的。选择很多,依据自己的发展方向来决定吧。需要注意的是:许多特技都有先决条件,请注意查看。
基本属性
为战士分配基本属性是个相当简单的任务,因为只需要专注于力量、体质和敏捷。然而,在确定之前,请先考虑你准备学习的特技,并确保这些属性符合你计划学习的特技的先决条件。
力量: 14, 敏捷: 14, 体质: 14, 智力: 14, 感知: 12, 魅力: 10 (平衡型)
力量: 18, 敏捷: 12, 体质: 16, 智力: 8, 感知: 8, 魅力: 8 (强壮的角斗士)
力量: 14, 敏捷: 16, 体质: 14, 智力: 12, 感知: 10, 魅力: 10 (决斗者或双武器专家)
力量: 17, 敏捷: 10, 体质: 16, 智力: 13, 感知: 8, 魅力: 8 (重甲战术家)
力量: 15, 敏捷: 12, 体质: 16, 智力: 14, 感知: 10, 魅力: 8 (技艺高超的坦克)
力量: 14, 敏捷: 17, 体质: 14, 智力: 10, 感知: 10, 魅力: 9 (弓箭手)
种族选择
如果选择战士职业,最佳种族为半兽人和矮人,半兽人拥有+2的力量加成,而矮人则有+2的体质加成。考虑到副职(对于战士来说,多种职业是一个不错的选择),人类和半精灵在副职方面也具有优势。如果你想要成为一个弓箭手,推荐选择精灵(+2的敏捷加成),而侏儒和半身人则不适合。
职业组合
在游戏中,战士的副职通常很受欢迎(比如在玩《博得之门》或《冰风谷》等游戏时,战士常常会转职或兼职)。在副职选择上,野蛮人或者巡林客是不错的选择,因为这样可以获得这些职业的许多有用特性,特别是野蛮人的狂暴技能非常强大。游荡者也是一个不错的选择,可以在偷袭时更有效。牧师通常也是很好的选择,因为可以获得许多保护类和祝福类的法术。