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深入解析,《DNF》国服鬼泣与韩服新版对比评测

2025-03-01 23:55:38

这次小编为大家带来了国服和韩服鬼泣新版的对比评测。国服的鬼泣玩家们是否想了解国服与韩服鬼泣之间的差异呢?是否想知道鬼泣的属性如何呢?接下来,小编将为大家呈现详细的国服鬼泣与韩服新版对比评测。希望大家能够喜欢!

人物模型设定:

太刀精通等级为32,魔法伤害提升43.7%

基础魔法攻击力为2432,角色独立攻击力为2659

韩服角色没有使用达人契约,所选用的数据均为无达人契约的等级,所有有TP的技能都已加满

1.刀魂之卡赞

精通和掌握的等级上限减少了10级,并删除了TP

转职为鬼泣后,删除了增加自身力量和智力的机制,改为提升技能攻击力,每级提升1%,增加的技能攻击力为等级加上4

改版前,刀魂之卡赞的满级加满TP的数据为799,改版后为24%的技能攻击力

在角色独立攻击力为3800的情况下,不考虑队友,799的智力提升了19.7%,相比之前提高了约3.5%,在组队时与其他增加智力的职业配合效果会更加显著。

月光斩

39+5TP,冷却时间4秒

更新前:1579%加上4.03倍的独立,1777%加上4.37倍的独立,2517%加上6.22倍的独立

更新后:3237%,3665%,5149%,总计12051%

提升了72.5%

暗月降临

从主动技能变更为被动技能,移除了对敌人的诅咒状态,技能成长未发生变化

变为被动后,仅受光环宠物的加成影响,不受国服特色宝珠的加成影响

在自身305暗强的基础上,不考虑属性白字等因素,减少20点暗强削弱了3.7%

侵蚀之普戾蒙

伤害类型加成从增加魔法伤害改为增加整体伤害,不再区分物理或魔法,队友固定提升25%的伤害。

同时继续保留了减少异常状态抗性的机制。

调整为1级精通技能,可以受到宝珠等加成,最高可升至11级,每级对自身伤害的增益提升1%,技能数据为等级加23,满级时加成为34%。

学习二觉被动技能御鬼之极后,无法释放侵蚀之普戾蒙,攻击敌人时使其进入易伤状态,并使队友和自身获得攻击力加成。

先进行普通攻击再释放技能与直接释放技能的伤害相同,这表明侵蚀之普戾蒙的加成是即时生效的,无需通过普通攻击或技能触发增伤后再攻击。

易伤状态持续10秒。

鬼影鞭

技能等级为22+5TP,冷却时间为8秒。

改版前伤害为5112%+11930%。

改版后伤害提升为5991%+13982%。

提升了17.2%,这个提升公告中并未提到。

第六项:冰霜之萨亚

32加5TP,冷却时间15秒,持续时间17秒

改版前:每次命中1607%

改版后:每次命中1882%

提升了17.1%

第七项:死亡墓碑

29加5TP,冷却时间18秒,总共18个墓碑

改版前:每次命中22.05*独立

改版后:每次命中1944%

提升了15.9%

8. 瘟疫之罗刹

30+5TP,冷却时间为20秒,持续时间为15秒

修改前:无,不属于输出技能

修改后:每次打击造成4200%的伤害

中毒和出血伤害已被移除,从技能释放到小鬼附身的时间仍然较长,小鬼附身的持续时间改为10秒,从第一个小鬼消失到第二个附身有一定的时间间隔。当阵法消失后,已附身的小鬼不会消失,因此技能总共有20次打击,要完成20次打击需要大约24秒,总伤害为4200%乘以20次打击等于84000%

虽然冷却时间为20秒,持续时间只有15秒,但阵法消失后已附身的鬼不会消失,可以大致视为一个全程持续的技能

9. 鬼影闪

在习得二觉被动技能御鬼之极后,释放鬼影步

时,自身无需进入无敌状态即可使用,可以在普通攻击过程中强制释放,技能数据未做更改

10. 冥炎之卡洛

25+5TP

修改前:本体伤害为14.745倍独立,灼烧伤害为9.04倍独立

修改后:本体伤害为1641%,灼烧伤害为1005%

本体伤害提高了46.3%,灼烧伤害提高了46%

11. 冥炎剑

参照上述冥炎之卡洛等级的数据

修改前:2943%*2+4482%*2+9234%*2+15225%

修改后:3446%*2+5052%*2+10836%*2+17609%

12. 第七鬼神:邪神之布拉修

等级为10

改版前的计算公式是:(12998%+17573%)*1.8+3500%*5

改版后的公式为:(15887%+21479%)*1.8+4278%*5

整体提升了22.2%

可以被吞噬的鬼神包括:卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、凯贾和卡洛。这其中有四个技能可以全程化,分别是鬼影步、侵蚀之普戾蒙、刀魂之卡赞和冥炎之卡洛。因此,经过改版后,不需要再释放任何鬼神就能达到最大攻击力。

13. 技能名称:鬼斩:炼狱

等级为17

改版前的公式是:26.75*独立+100.13*独立*2+85.83*独立

改版后为:2272%+8838%*2+7575%

整体提升了15.6%

改版后,技能的Y轴范围得到了扩展。

14. 幽魂之布雷德

等级为9

改版前:刀刃攻击:5.23倍独立,斩击攻击:3874%,最后一击:17975%。

改版后:刀刃攻击:731%,斩击攻击:3657%,最后一击:20482%。

刀刃攻击提升了83.7%,斩击攻击减少了5.6%,最后一击提升了13.9%。

移除了中毒效果,撤销了之前测试服的调整。终结技能的hit数与国服目前相同,但韩服似乎忘记减少斩击hit数,结果国服的数据比韩服还要高。

15. 墓碑沼泽(新技能)

等级为12

墓碑三绝阵技能被移除,新技能用来取代墓碑三绝阵,因此以相同等级下墓碑三绝阵的数据作为比较。

旧版本:66.02*独立+6602%,三次打击

新版本:30490%

输出减少了12.5%,移除了墓碑三绝阵,降低了爆发期的70-80点暗强,加上常驻暗月的削弱,总共减少了大约90-100点暗强

16. 幽魂降临:式

等级为7

旧版本:240.79*独立+361.18*独立

新版本:21183%+31775%

提升了15.6%,技能可以在跳跃时使用

17. 王者号令:吉格降临

等级为3

改版前:9.73 乘以 独立 乘以 15 加上 194.75 乘以 独立 加上 243.43 乘以 独立 加上 389.45 乘以 独立

改版后:859% 乘以 15 加上 17181% 加上 21477% 加上 34363%

提升了16%,加快了演出速度,将控制时间调整为从开启冥界裂缝开始计算

接下来只讨论属性强化的问题

目前版本中,以自身为参照,进图后放完大墓碑后的暗属性强化为380,常驻携带暗月为305,未来版本中携带暗月全程暗属性强化为285(少了4个宝珠的加成)

在没有属性白字的情况下,缺少20点暗属性强化(对比之前大墓碑不在场时)会减少3.72%的输出,缺少100点暗属性强化(对比之前大墓碑在场时)会减少15.49%的输出

在15%属性白字的基础上(轻B加上海伯伦光),缺少20点暗属性强化(对比之前大墓碑不在场时)会减少4.45%的输出,缺少100点暗属性强化(对比之前大墓碑在场时)会减少18.46%的输出

在25%属性白字的基础上(皮B),缺少20点暗属性强化(对比之前大墓碑不在场时)会减少4.4%的输出,缺少90点暗属性强化(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)会减少16.73%的输出

在40%属性白字的基础上(海伯伦光加皮B),缺少20点暗属性强化(对比之前大墓碑不在场时)会减少4.75%的输出,缺少90点暗属性强化(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)会减少18%的输出

技能数据的等效百分比

改版前后数据的等效性对比

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