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更新后巫医新玩法揭秘,《暗黑3》平民向弹幕推熊巫医

2025-03-01 23:44:55

在1.0.4更新后,巫医的玩法真是呈现百花齐放的状态。对4CD的削弱确实是一个非常明智的调整,同时双手武器的崛起也为巫医提供了更多的选择。

不多说,直接展示英雄榜。

面板

技能

目前有多种方法可以回蓝:例如屍蛛和爆狗等。魂灵弹幕在1.0.3版本中并不常用,但在1.0.4中其伤害得到了大幅提升。本方案的核心是魂灵之井(增加3个小弹幕自动追踪但范围很小),配合被动技能精魂回涌,以保持蓝量。推熊则是主要的输出技能。狗带吸血确保生存。灵行和收割是常规配置。还有一个重要的点是,使用巨尸时要在遇到精英时变大(恶煞巨尸,变大CD120秒),其作用后面会提到。

被动技能中还有一个关键是阴森飨宴(5个血球增加50%智力,持续10秒),这不仅能辅助回蓝,血球也能大幅提升伤害。血球作为一个可预测的增益效果,应该减少拾取范围(1件即可),以保证血球的存在,作为下一波精英的补给品。

我的面板带有女巫的情况下是3.9万伤害,生命值4.2万,全抗性超过400。已经可以轻松应对第三幕和第四幕。装备必须配备一个拾取范围,血球回复需要有8000以上,数值越高越好。基本上可以在1小时内清理第四幕的精英,不打Boss。第三幕基本没有压力,除了护盾刀哥有点麻烦。这套技能和装备配置,如果没有控制和击回,需要一些操作技巧。

实际上,弹幕的使用频率比僵尸熊高得多。遇到精英时,先灵行收割,发1-2次弹幕,然后再使用推熊。回蓝基本不成问题。我的3.9万面板下,弹幕不暴击时是3 - 4万,暴击时有6 - 7万,另外3个小弹幕也能造成2 - 3万伤害。但小弹幕的射程很短(目测在10码内)。附近没有敌人时会乱飞,因此需要一些小操作。遇到精英时,巨尸会变大。这时可以躲在巨尸后面输出弹幕,不仅安全,而且可以确保弹幕全部命中。在5层收割和5个血球的支持下,我的3.9万面板可以直接升到7.9万。如此高的dps下,弹幕的输出非常惊人。在无法靠墙的情况下,输出远高于推熊。

这个配置的缺点是,如果装备上没有击回或秒回,回血只能依赖血球,因此对反伤怪不太好打。但这其实也不难解决。发现反伤怪时可以先后退。等怪靠近后,让宠物先上。然后再灵行收割并推一波熊。推到触发春哥,以我3.9万面板收割后升至5万。第三幕的精英如果不带护盾和强命,50%的血量肯定能消耗掉。

然后离开怪物范围,等灵行术的CD,如果精英追赶你,立即召唤一个巨尸,变大以吸引仇恨。因为变大的巨尸仇恨值非常高。大家可以尝试一下,效果非常显著。在第三幕的塔和第二幕的地库,这种精英密集的地方,建议留一波精英的血球不吃。当遇到异常强悍的怪物群、护盾和反伤等情况时,可以把它们引到血球存放处。吃掉5个血球,收割5层,面板直接翻倍。我3.9万的面板可以升到7.9万。血球buff持续10秒。这足够在高dps下推一波熊直到触发春哥。

**1.0.3 和 1.0.4 的差别**在于,推熊已经不再是无脑推了,而是变成了一种有节奏的蓝耗操作。简单来说,之前只要开启4CD,按住右键就能搞定。而现在,除非你处于无CD爆狗的状态,否则蓝量还是会成为限制,特别是在没有墙体辅助的情况下,熊的效率其实只能算一般。对于远程胖子或者女妖这种乱跑的怪物,熊难以做到全覆盖。因此,弹幕很好地弥补了这一缺陷。当然,如果有墙体环境,熊的表现依旧是首选,这是毋庸置疑的。

**遇到3个精英怪时**,尽管弹幕的蓝耗不低,但回蓝能力却非常惊人。如果你凑齐了3件回蓝装备,弹幕几乎可以实现无限释放。不过前提是,你得能活下来。更让人兴奋的是,弹幕的射程相当远,用来追击哥布林或风筝远程胖子、女妖都非常稳定。而在第三幕中,弹幕还可以隔墙输出,这点算是个小惊喜了。

**关于弹幕的风筝打法**,其实还有很多可以挖掘的潜力。弹幕的第一发会准确地射向鼠标指向的目标,也就是说,你点哪个怪,它就打哪个。但后续的3发会在范围内随机发射。当面对高速移动或隐身的怪物时,若在发出第一发弹幕后你选择移动,小弹幕会原地再发射3发。这种情况下,如果快速怪接近你,可能会全中这3发小弹幕。我是在第四幕对付那种会飞的精英怪时发现的,它们冲锋起来非常棘手。我选择走一步发一发弹幕,完全依靠小弹幕的自动追踪能力解决了怪物。而且因为位置不固定,怪物的冲锋基本打不中。

**个人装备情况**比较平民化,没有击回、没有生命窃取,暴击率33%,暴击伤害只有170%。回蓝装备有3件,但只有副手带回蓝。我的配装思路是,主手DPS必须高(至少900),并且必须带孔。有无智力或暴伤都无所谓。比如现在美服950秒伤带孔的单手武器,只需不到100万金币就能买到,配上一个70爆的宝石,最多也就花60万。副手只需要满足高伤即可,其他属性兼顾抗性和血量。如果能拿到双手武器,1300以上秒伤并附带智力和暴伤也是不错的选择,但需要适应较慢的攻速节奏。至于抗性和血量,只要比宠物生存时间更长,就没有解决不了的精英怪。

**巫医在这个版本中表现得非常强势**。虽然表面上看回蓝被削弱了,但实际上暴雪的改动非常具有远见,4CD的机制太过僵化。我个人认为,1.0.4 最大的提升并不是技能的增强或各种强力暗金装备的出现,而是让宠物的存活率提升到精英怪几乎无视你的程度。试想一下,比起亲自抗伤害,躲在肉盾后安心输出是不是更令人爽快?

**现在的巫医技能百花齐放**,玩法多样化。我觉得1.0.4 的改动非常成功,为巫医玩家带来了更多选择和乐趣。

**如果对这种打法有疑问**,欢迎留言提问,小编会逐一解答。目前我已经在第四幕刷了7到8轮,没有遇到特别棘手的情况。

**最后要感谢我的好基友一刀同学**,他赞助了我的武器和副手。如果没有好基友的支持,D3的旅程就会少了很多乐趣。

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