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游戏体验分享,《轩辕剑外传:云之遥》初玩心得

2025-03-01 23:12:58

其实,从第四代开始,我对轩辕剑的兴趣就逐渐减弱了。

最近因为比较有空,才把《苍之涛》、《汉之云》和《轩辕剑三》完成了。

我稍微玩了一下《云之遥》,先来谈谈我的感受吧。

关于剧情:

由于进度不多,现在还很难说什么。不过,对话的铺陈足够细腻,人物的刻画表现也不错,这是一个好现象。因为这些是剧情起伏的基础。无论剧情多么宏大、多么曲折,如果缺少这些刻画,也很难引起共鸣。而有了这些基础,即使剧情平凡一些,也能获得好评。我个人认为,这也是轩辕剑系列大多数代的缺点(至少慕云还像个人,而朝云则不然)。

关于画面:

虽然我觉得与《汉之云》相比,精细度提升有限,但人物模型比《汉之云》要好很多。

在《汉之云》里,我都不知道该称之为壮汉还是水桶。不过,还是有很多场景沿用了《汉之云》的设计。

似乎因为《汉之云》没有沿用《轩辕剑五》的风格,所以《云之遥》就沿用了,以保持外传必延用的传统。

关于战斗:

战斗的节奏比《汉之云》要快得多,控制小人物的战斗视角也有所改善。不过刚进入战斗时,依然是一排小人物对另一排小人物,实在是......就战斗视角而言,我个人还是更喜欢《苍之涛》。

值得注意的是,招式的动作流畅性提升了很多,减少了许多不必要的动作,招式的震撼感也展现出来了。

(我个人特别喜欢兰茵的第一个招式)而且,多段攻击会有多次跳跃数字,某一段还有可能miss。相比前作连续攻击后只出现一个数字,这样好太多了。然而,法宝的应用似乎比前作削弱了不少,虽然我只得到了鼠槌。

但是每次使用它都会消耗30点“绝技值”= = 提到绝技,不得不说一下幕云的绝招,前面看起来那么帅,让我充满期待,但后面居然只是喷一下就结束了……实在是……

我也很喜欢属性相克带来的追加攻击,这增加了战斗的可玩性。

关于音乐方面:

我一向对音乐不挑剔,至少没有让我觉得刺耳的音乐。(反倒是刺耳的音乐会让我印象深刻)

《汉之云》的音乐似乎也有延续使用(如小兵战斗的音乐)。

总体而言,这算是一款很不错的游戏。

不过我不得不提的是,联网防盗措施确实很不错。

或许你可以改成随时存档?或者也可以找个商人来卖神秘果。这个传统真的那么重要吗?

今天我在少室山耗费了大量时间~奇怪的是,虽然我是区网用户,但断线的情况并不频繁啊。

游戏断线跳出来查看时,明明一切正常= =会不会是服务器系统出了问题呢?

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