系统部分:
按键配置:(参照游戏的默认type-A设置)
十字键/摇杆:用于方向控制
□键:(BRAKE)用于刹车
×键:(ACCELERATE)用作油门
○键:(E-BRAKE)电子刹车,其实就是漂移键
△键:(CHANGE CAMERA)切换视角,游戏提供三种视角,包括近追尾、远追尾和车头视角
L键:查看后方情况
R键:用于氮气加速
游戏菜单:按键配置:(参照游戏的默认type-A设置)
游戏菜单:
WORLD TOUR:世界巡回赛,这是游戏的主要系统,类似于过去的生涯模式。
QUICK RACE:快速游戏,是在无聊时进行一局的最佳选择。玩家可以自定义模式、场地、行车方向、天气、难度等。
MULTIPLAYER:多人游戏,这是一种基于AD HOC的联机模式,可以与好友对战。
OPTIONS:游戏设置。
EXTRAS:包括一些游戏知识和制作团队名单,英语好的玩家可以了解一下。
关于世界巡回赛指南:
本次的世界巡回赛模式与以往的生涯模式相似,但进行了简化,只需按顺序通过关卡即可。
模式分为6大关,即6个难度级别,从菜鸟级的rookie到精英级的elite。每大关包含5个小关和2个BOSS战,每个小关中有数量不等的任务,任务类型多样,稍后会详细介绍。
选择每个小关时,我们可以看到以下信息:
首行的25PTS显示的是当前关卡所获得的分数。完成一项任务就能得到相应的分数,而开启某个小关需要积累足够的分数。
第二行的1/1表示已经赢得的任务数量。优胜意味着取得第一名哦。当小关的颜色变成绿色时,说明所有任务都已获胜,否则显示为黄色。
第三行显示的是完成此小关所有任务后,可以解锁新车。
第四行描述了开启此小关的条件。
关于BOSS战:某些任务完成后会出现,通常需要连续完成两个任务才能面对BOSS。打败BOSS后就不能再挑战了,这一点要注意。(图中的两个皇冠代表BOSS战)
关于车手档案:
这款游戏引入了类似RPG的升级系统,分为SPEED(速度)、GRIP(抓地力)、DRIFT(漂移)和PRECISION(精准度)四个属性。
玩家在比赛中的表现会影响属性的提升,比如如果在比赛中漂移的次数多,那么DRIFT属性就会提升更多。
右下角显示的是车手的等级,起初是新手,但随着比赛的进行和属性的提升,会有不同的称号,比如现在我被称为DRIFT DOCTOR,因为我的DRIFT属性最高并达到了一定等级。
在评价的下方会提醒你,当你的平均属性达到100%时,可以解锁某些车辆,比如GT2。
关于车体参数:
车体有三个固定参数:(SPEED)速度、(GRIP)抓地力和(DRIFT)漂移。
速度——数值越高,车体的最高车速也越高,不过这是否影响加速度还不确定……
抓地力——数值越高,车体在弯道中可以承受的速度越高。
漂移——数值越高,漂移时的操控性能就越佳。
关于车体升级机制:
在本作中,较以往改变较大的一点是,完全摒弃了通过比赛获取资金后购买零件进行改装的方式,取而代之的是LOYALTY(熟练度)系统。只要不断使用这辆车参赛,就能获得熟练度。当熟练度槽充满后,就能获得一个零件,自动安装到车上,提高车的性能。这种熟练度模式让玩家更深入了解某辆车的性能,同时也增加了游戏的可玩性,个人认为这是一个相当不错的尝试。
目前已知的零件包括:
CUSTOM TIRES(定制轮胎),提升车体抓地力。
{网站名称}《极品飞车13:变速》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/674-1.htm