这完全是原创的玩法,欢迎大家踊跃讨论。
所谓的spell召唤流依赖于spell召唤物,主要攻击手段是骷髅和血骷髅,而法师自己不增加任何召唤物。
为什么呢?因为与自身召唤物相比,spell召唤物的数量多且伤害高,人数多力量大。骷髅的数量增加,力量自然也不差。在满级的charm spell mastery支持下,两种骷髅的伤害都有100%的加成。而法师自己的技能宠物,一级的召唤物最多只能召唤6个,伤害加成仅20%,不具备竞争力。此外,虽然另外两个召唤物很强,但各只有一个,难以形成气候。
在spell方面,血骷髅和骷髅是必备的。身上和宠物身上都带上这两种,这样可以有十多个召唤物。骷髅弓箭手也可以学习,用于吸引火力并输出。大眼睛也是一个不错的控制技能。
spell可以通过反复回城刷商店来获取,只需要耐心和一些回城卷。
在加点方面,以下技能需要最大化:
召唤系
1:charm spell mastery:没有它就不能称为spell召唤流。
2:burning bind:增加伤害和攻击速度且没有冷却时间,必须满点。
3:pet mastery:不仅为宠物加成,也为召唤物提供加成。
4:thorned bind:反弹伤害增加至75%,前期效果有限,但在游戏后期作用显著,建议后期再加满。
伤害系:
magic weapons expertise:由于召唤物依赖于角色的基础攻击力进行加成,这一优秀的被动伤害加成技能绝对应该点满。
战斗系:
ember shield:前期不需投入太多技能点,后期一定要加满,因为其用处非常大,稍后会详细说明。
armor expertise:建议在游戏后期才将其加满,后面会解释其必要性。
需要投入1点的技能:
战斗系:
ember shock:只为了确保百分百的击晕效果。
ember phase:只为实现瞬间移动。
召唤系:
terro:在1级时就可以将周围的怪物击退一定距离,并且有75%的几率让怪物逃跑。事实上,建议在后期将其升满,因为提升等级后会延长怪物逃跑的时间并增强击退效果,这对保命有显著的帮助。
按照这样加点后,spell系法师就基本成型了。