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深入星际争霸2的策略世界,《星际争霸2》狗象对抗深度测试

2025-03-01 23:02:37

作为《星际争霸2》中虫族的终极地面兵种,雷兽(英文名:Ultralisk,俗称大象)被设计成顶级兵种的克星。在雷兽面前,枪兵、狂热者和小狗都显得微不足道,其中小狗的处境尤为艰难。本文将通过一系列对抗实验展示雷兽在面对成群小狗时的强大威力。

一、兵种基本信息

首先登场的是虫族的基础单位zergling(俗称小狗)。在《星际争霸2》中,小狗的变化不大,仍然需要25水晶,占用1/2人口,拥有35点生命值和5点攻击力,并可以选择升级狗速(提升移动速度)和肾上腺素(提高攻击速度20%)。唯一的变化是小狗在《星际争霸2》中跑得更快。

小狗的基本信息

在初始状态下,小狗的移动速度为2.95,略慢于最快的单位——神族凤凰战机(速度4.25),但快于绝大多数地面单位。在升级狗速后,小狗的速度将达到惊人的4.70,超越凤凰战机成为《星际争霸2》中最快的单位。此外,菌毯可以为小狗提供0.3倍的速度加成,这意味着在菌毯上:未提速的小狗速度可以达到3.84,而提速小狗速度将提升至惊人的6.1!因此,提速后的小狗群在菌毯上奔跑的景象仿佛蝗虫群来袭。

雷兽的基本信息

接下来是虫族的地面大杀器——雷兽。在《星际争霸2》中,雷兽的变化不大,人口占用略微增加(6人口),拥有600点生命值,初始护甲为1,攻击力25(对建筑为60),并且可以升级速度和甲壳(护甲+2)。当雷兽升级甲壳并防御力达到最高时,其护甲将达到6,使得初级兵种的低伤害对雷兽来说如同挠痒。星际2对雷兽的一个关键性改变将其变为初级兵种的绝对克星。

这一改变是雷兽的普通攻击变成了AOE伤害。雷兽可以同时攻击前方一定范围内的所有单位,使得密集的小狗群彻底沦为待宰羔羊。此外,雷兽的AOE伤害与坦克不同,没有"外围伤害减少50%--75%"的问题,对目标区域内所有敌方单位造成实实在在的25点伤害,这种伤害机制对于任何地面小单位来说都是噩梦。

二、初始状态对抗——毫无悬念的大屠杀

从这一节开始,我们将利用玩家自制地图——Unit Tester进行兵种对抗实验。大家可以从以下地址下载这张地图:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10602

实验1:在相同人口和水晶消耗的情况下,12小狗对抗1大象。

这场对抗毫无悬念,大象轻松取胜,损失的生命值不到70点。

使用UnitTester实现同人口数量的小狗与大象的对抗。

实验2:在相同“资源值”下的对抗,36小狗对阵1大象。

所谓的“资源值”相同指的是将气矿换算为等价的水晶。根据一些国外玩家的计算,星际2中一单位气体大约等于3单位水晶,而大象需要300水晶和200气体,因此其总价值大致相当于900水晶。900水晶正好可以生产36条小狗。

这组对抗依旧没有悬念,尽管小狗所占的人口数量是大象的三倍,但仍被大象轻易击败,损失的生命值不到130点。

实验3:群体围攻!1个编队的小狗(120条)对抗1大象。

在星际2中,一个编队最多能容纳120个单位,因此我们进行了120小狗对1大象的实验。双方人口比例是10:1,水晶消耗比例也是10:1,这样悬殊的比例完全是一场群体围攻。

实验结果令人惊讶,大象凭借其强大的AOE伤害继续势如破竹,经过一番激烈战斗后,小狗全部阵亡,而大象仍剩下194点生命值。

120条小狗对抗1大象。

实验4:极限挑战?180只小狗对抗1头大象

1对120并未达到大象对抗狗群的极限,因此我们将小狗的数量增加到180。在这场不平等的较量中,我们首次见到大象被击倒,而小狗则惨遭屠戮,仅剩下2只幸存。

小狗的悲壮胜利

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