首先,我们要巩固一下基础知识。我认为,如果不掌握这些内容,再好的战术也没有用处。比如说,《英雄连》支持在游戏中使用Shift键进行连续指令输入。如果你在操作时感到手忙脚乱,你应该多加使用这种功能。例如,在抢占资源点时,可以选择一个单位并按住Shift键,依次点击多个资源点。这样,单位就会按照你点击的顺序逐个占领资源点。利用这一技巧可以大大简化操作,并提高你的多线操作能力。你可以在无需过多关注的情况下,让工兵完成占领资源点、设置机枪堡垒、铺设路障、返回基地并继续建设的复杂流程。
另一个技巧是“插旗”,这点《英雄连》很好地模仿了《魔兽争霸》。利用好插旗功能,可以显著提升你的操作能力。“旗”其实就是设置出兵点。选中建筑类型后,通过鼠标右键即可完成设置。这个旗可以插在特定地点,比如建筑物、资源点、坦克残骸,也可以插在移动的单位上,甚至是废弃的武器上。插旗的好处就留给玩家自己去体会吧……
很多朋友反映,《英雄连》在第13关时会变得非常困难。其实,第13关能否顺利进行,关键取决于第12关的表现。如果在第12关中兵力几乎耗尽,甚至总部被摧毁,那么第13关对你来说会是炼狱般的挑战。第13关本质上是与两家专家级电脑进行夺旗的遭遇战。如果你在第13关开始时一无所有,那么可以想象一下,你将以没有保护的姿态面对两家拥有战车库、兵营、大量掷弹兵和88mm重炮的专家级电脑的联合围攻。第13关初期给你的装甲部队勉强能够生存,想要与电脑进行对攻就更不用说了!
废话不多说,进入正题。第12关非常考验玩家的技巧,因为这关是非对称兵力的较量。你没有坦克支援,没有大量额外援军,资源生成率也很低。而电脑利用其开阔的视野(作弊?)优势,常常能绕过你的兵力部署,袭击你的薄弱环节。因此,这一关的关键在于限制电脑的活动范围,并在与专家级电脑的非对称兵力较量中保存有生力量。只有这种方法较为可行,否则让电脑在地图上自由行动,再高明的玩家也会手忙脚乱……
我们可以看到,我的兵力几乎达到了满人口状态,地图上的资源点只丢了两个,并且它们无关紧要。上图的DF1、DF2、DF3等是我的防御阵线,一共有7个防御点。如果你能合理设置这些防御点,那么这关你可以轻松过关。MainBattleField代表主战场,是电脑集中兵力攻击的地方。
一开始,兵力分配为2队RM、两挺MG、两队工兵,以及一些零散分布在高地周围的RM。首先,什么都别管,按"F1"键,造两队工兵,并把旗插到高地的东南面。然后迅速分配兵力,如果操作缓慢,可以按下暂停键,依次分配任务:北面山脚的2组零散RM占领北面的弹药点和人力点。东南方向山脚的两个RM占领东南的人力和弹药点。抽出山顶上的一队RM,按住Shift连续占领南向小镇的油料和弹药点,最后依次右击山顶上的两门57mm。山顶上的两队工兵,一队到DF1去,这是你的第一道防线,因此确保其质量非常重要。
第二队工兵前往DF2,记住铁丝网只能放在来袭侧的内侧,否则很容易被坦克压坏。
此时,初期造的两队工兵也应该就位了,让他们在DF3和DF4的两处位置建造路障。可以看到,DF3的阵地前已经是一片焦土。刚开始造不了这么多碉堡,不过没关系,敌军一开始不会袭击这个位置,所以让工兵拉完路障后至少建造一个,以免后期工作量过大。这个碉堡必须能够封锁后山的两条道路。拉上你剩下的那队RM,去解救困在西面的游骑兵,注意,一队足够了。因为你还有105mm火炮,切记RM就位后轰击,否则射入战争迷雾会误伤游骑兵。别忘了再造一队工兵,在总部周围建造防御工事,这个工事不是一开始就能完成的,不过没关系,让工兵待在这里建造,德军一开始不会大规模袭击这里,但一定要配备足够的重火力。
防御任务分配完后,立即开始分配建造任务:在战车库内建造一两辆半履带车和一个反坦克炮,兵营建造一个狙击手。兵营立刻升级BR,这时你的人力也应当耗尽了。将半履带车部署到DF5防区。
半履带车的作用是什么呢?它有两个用处:1. 消灭敌军,2. 补充兵力(恐怕不少人不知道靠近这玩意后按“R”有什么效果吧),狙击手驻守在DF5。DF5是防御的重中之重,将担当阻击德军的中流砥柱。所有的重机枪都布置在这里,把先前RM捡起的两门57mm安插在此,并把解救出来的游骑兵和凯旋的RM全部安排在这里。大约5分钟后,德军开始突袭,但主要兵力集中在西面,不用理会,后山工兵继续建造防御。经验值很快会满1点,最好升级为步兵防御工事,这时步兵就可以建造防御了,派DF5防区的3级RM,冒着零星的枪弹(这就是为何用RM而不是工兵的原因),在DF5的盘山小道上建造防御工事,彻底阻断德军上山的道路。
在最初的10分钟内,基本上不会有太大的问题。
10分钟一过,剧情提示德军第二装甲师开始从山脚的公路发起突袭,这才是真正考验玩家的时候!此时,你的F3和F5防线可能会有一些损失,不过不用担心,只要有半履带和工兵相伴,大部分损失都能及时补充。记得保护好狙击手,并优先狙击混在人群中的敌方狙击手和喷火队。别忘了在F3防区部署一辆半履带车和一门反坦克炮,保存好F3区的工兵,让他们躲在碉堡后进行修理。越早提供这些重武器越好,否则疯狂的掷弹兵会迅速摧毁F3防区的碉堡。接下来派出1辆猎犬装甲车,升级50mm机枪,让他们在南部的后山待命,及时消灭想偷袭的步兵。千万别忘了你的105mm和远程炮火,这两者的结合可以让所有试图挑战你防御阵线的德军早早败退!
坚持几分钟后,指挥官会提示HQ附近遭到偷袭,不过别担心,我们一开始就在基地周围准备了满满的地堡来迎接他们(什么!别告诉我一开始你就忘了!?)。这也是我偏爱地堡而不喜欢机枪小队的原因:它们不占用人口,建造迅速,不怕狙击,不怕普通步兵,唯一的视野缺陷可以通过相互保护的地堡来弥补。如果觉得不够,可以在HQ里再安置一门机枪(这时你的人口也应该满了)。
最后的5分钟,黎明即将到来!这也是敌人最疯狂的时刻,此时HQ附近的小镇遭到偷袭,指挥官要求你迅速驱赶敌人。但别理会他,继续坚守你的HQ和高地,否则你可能会中了敌人的调虎离山计。一会儿你会发现HQ附近会有大量德军涌来!包括铁拳掷弹兵、Stug和4号坦克,刚才偷袭小镇的步兵也会涌向这里,如果你刚才调走了保护总部的兵力,那就后悔莫及了!没关系,先用105mm炮火威慑敌人,再用远程炮火洗礼一遍,接着用反坦克炮穿甲弹攻击,德军就会只剩下苟延残喘。猎犬在外围狙击,消灭落单的敌人,基本上这波德军的攻势就会失败。最后两分钟,把你F5防区的游骑兵和HQ附近的工兵叫出来,猎犬负责放哨,去清理被占领的资源点即可。这时你的任务基本完成,小镇、HQ、高地、兵营和坦克厂的勋章一个都不会少,资源点也全归你所有。你以极其精彩的表现赢得了战斗!
好了,经过昨晚的激战,弟兄们已经非常疲惫,但D连的增援一到,就和A连的弟兄们开玩笑,问他们睡得好不好,当然,被牛逼连长狠狠地数落了一顿。
这一关的战略重点是西北面的防守,相比上一关,这一关的防区可能需要做一些小调整。注意!千万不要照搬我图片中的布置,因为这是战斗后期截的图,很多单位都已经移到敌人老家去了,以我的文字描述为准。
第14关开始,你会首先发现F2的防线“神秘地”出现了缺口,估计是制作小组为了防止玩家过度利用上一关的优势(真无赖),因此把你高地中央的那对“神秘”工兵拉到F2,再重新把上一关的准备工作完成,动作要快,必须在德军建立88炮前打好路障。还记得Shift键吗?把工兵的最终落脚点设置在DF3。让他和半履带车、反坦克炮、地堡待在一起。如果你上一关剩下了很多兵力,那么再好不过了,因为增援部队属于额外的人口,你会发现你的部队已经大大超出了人口上限。高地中央还有一队不知从哪来的RM,让他到后山补充工事,增强DF4防区的工事,最好使坦克障碍能让对方的坦克尽量远离你的地堡。把DF5的反坦克炮拉一门到105mm旁边的高地上,对着后山,把你的狙击手也拉到105mm旁边。DF5防区和HQ之间的那个+5油料点,必须在大马路中央建造一个地堡对着它,并且放一门反坦克炮对着路口。基地的防御可以稍微减弱。然后,把你的鳄鱼和谢尔曼编成一队,从HQ北面一条非常隐蔽的小道,直接插到电脑1HQ的腹部,给他一个措手不及(这也是唯一一条没有反坦克炮和地雷的道路,刚开始没发现,但电脑总是从我后方神秘地冒出来,终于暴露了他们的老鼠洞)!!(运气好的话,配合炮火支援,可以一次性把电脑1老家清扫干净,那么接下来的工作就轻松多了!)剩下的M10和1队RM,拉到北面的F7防区,占领西北的这个大胜利点并建造如下的工事。
刚开始可能会遭遇不太强烈的抵抗,用你的M10解决后,RM可以大展身手!如果高地防守得比较稳固,那么可以派一队工兵来这里建造两个地堡。建立了你的防御阵线后,胜利也就近在眼前了。
清除电脑1的HQ后,把你两辆损伤较重的坦克(乐观)原路拖回家修理一下,或者叫工兵来也行。如果你没升级扫雷,千万别冒然从其他出口出来,否则可能会被炸得面目全非!同时“挤出”一个狙击手,派到东边探明那个单独的88炮位置,摧毁它,或者用105mm覆盖掉也行,然后继续北上,探明88mm集群位置后用炮火支援摧毁(更省事),再往西有一个单独的88mm,摧毁或覆盖。
在抵挡住最后一波电脑的攻势后,带上你所有的兵力,集中到电脑2的家门口(也就是东面那个88炮的位置),别忘了收拾沿途的资源点和胜利点。此时,电脑已经是强弩之末,惊弓之鸟,完全龟缩在家里不敢出来……那好,呵呵呵呵呵……车裂、宫刑、凌迟、炮烙……喜欢特别口味的可以选择捆绑、菊暴、鞭笞、滴蜡等等等等,让它感受一下人类在遭受巨大压力后爆发出来的兽性!