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探索自我潜能的旅程,《骑马与砍杀:火与剑》最强加点经验

2025-03-01 22:08:47

我从不参与商贸活动,推崇个人能力的极致提升。

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先简单讨论一下各个属性的作用:

力量:每点增加1HP的效果不明显,我个人主要是为了装备需求才加的。目前最好的弓是7级的极品战弓,因此在初期最多加到21点,以学习7级的强弓技能(在拥有30点敏捷后,再补充30点力量来学习10级强弓)。如果不练弓,通常加到15点就能穿戴所有装备。

敏捷:我认为这是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,而武器熟练度直接影响攻击力。此外,敏捷还能提升攻击速度,等级高了效果很明显,可以比敌人更快出手,当别人射两箭时,你能射三箭。

智力:如果完全不加智力,可能会导致技能点不足,并且有些书无法阅读。达到9点就可以读《剑斗艺术》,最高可以加到12点。增加智力的目的是为了增加一些技能点,同时也是为了学习“教练”,后面会详细讲到“教练”的作用。

魅力:这个属性及其相关技能主要影响带兵的数量。兵的质量比数量更重要,但兵力太少也难以对抗敌人。9点或12点即可,学习3、4级的统御就足够了。

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关于技能:

1、所有可以由同伴代替的团队技能都不加,包括向导、急救等重要技能。为此,我们可以招募两个全辅助型的NPC,把所有升级点都加到智力上,专门学习智力系的辅助技能。我通常会带一个专业导游和一个专业医生,一个学习:向导、侦查、跟踪、战术;另一个学习:急救、手术、疗伤、工程;从中期开始,也可能会优先发展一些“教练”技能。(有时我会带两个专业医生,以防医生受伤导致技能无法使用)。

2、特别说明,非智力系的队伍技能包括:掠夺(敏捷系)和交易(魅力系),NPC有多少就是多少,不做额外增加。我不进行商业活动,而且战利品也卖不了多少钱,多几个少几个无所谓。顺便提一下,我招募的英雄分为两类,一类是攻击型的,只增加力量和敏捷;另一类是辅助型的,只增加智力。如果属性加错,这个英雄就废了。

3、关于战斗技能,就不多说了,因人而异。有一个特殊技能“武器掌握”,可以加快武器熟练度的提升,我个人认为这是最重要的技能,应尽早优先提升到30点敏捷,然后学习10级的武器掌握。

4、其他个人技能包括:教练、说服力、统御、俘虏管理和物品管理。

*“说服力”可以放弃。我们是用武力解决问题的人,不需要关注这个。

*“物品管理”也可以放弃。很多人可能觉得奇怪,为什么不增加自己背包的上限呢?原因有两个:1、不进行商业活动,“交易”等级低,战利品也卖不了高价,只需挑选几个最贵的卖就好;2、携带过多物品会减慢地图上的移动速度,平常只需带点食物即可,我们赚取财富主要靠抓人,追不上别人就无法抓人。

*“教练”建议加3-4点。这个技能非常有用,尤其是在队伍中有全加智力的辅助型英雄时,他们攻击力低,通常难以获得杀敌经验,很难升级。有了这个技能就方便多了,只需每天带在身边,随便做一些任务,不知不觉中就能升级。而且到了中后期,辅助英雄多余的技能点也可以全部加在“教练”上,结合自身英雄的技能,训练小兵特别快,招募一批新兵,初夜的经验就能达到几千。我个人一般学习3-4级的“教练”,然后购买一本价值6000的《兵器手册》额外增加+1点。

*“俘虏管理”和“统御”建议加3-4点。在游戏的前中期,3-4级就足够了,到了大后期可以再提高“统御”;“俘虏管理”是我们生存的基础技能,前期加1-2点,中期如果智力增加有多余的技能点,可以再增加一些,但建议不超过4点。

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创建新角色:

老兵——贵族的侍从——骑士的扈从——私人恩怨。

这是角色初始技能点最符合我需求的设置,只在“说服力”上浪费了1点。

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我们的第一笔收入:

1、到处与领主交谈,遇到几个之后,会有某人给你一个收税的任务。

2、由于我们没有交易技能,需要花费几天时间,通常能收集到6000到8000左右。

3、购买装备,到酒馆雇佣NPC,全职辅助从一开始就培养,然后带上钝器开始做人口买卖。

4、以后执行任务或在地图上跑动时,别忘了顺手抓几个俘虏,2级的俘虏管理每次能带来500的净收入。

5、这个任务可以永远不提交。

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