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深入解析,《炉石传说》暴力输出奇数贼卡组推荐

2025-03-02 02:23:58

最近《炉石传说》的风格有所变化,许多卡组不再像以前那样好用,但有一套牌正在迅速崛起,那就是奇数贼。凭借武器的控场能力和呆贼的高爆发力,它对当年的快攻和控制卡组都有不小的优势。下面小编为大家进行详细分析。

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卡组详细信息:

套牌代码:

AAECAaIHBKICrwT1BZ74Ag2MAssD1AXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAsf4AgA=

单卡解析:

火羽精灵:

这张卡有多种用途,首先作为1费生物登场,在对抗控制卡组时避免空过。而在面对快攻,尤其是骑士时,一个1/2生物可以单挑两个报告兵,非常让骑士头疼。此外,它自身及其产生的1/2小火羽都能与连击牌配合。只需1费,在没有像背刺这样的0费卡的套牌中,1费已经是触发连击的最低成本,这张卡可谓一卡多用。

南海船工:

船工这个随从几乎是为盗贼量身定制的,因为盗贼的英雄技能自带2耐久武器,几乎随时处于有武器的状态。因此,船工在盗贼手中就是稳定的1费2/1冲锋,非常划算。再加上我们是奇数贼,拥有强化的英雄技能武器,因此几乎100%时间手中都有武器,船工可以随时出场打出2点伤害,在1费随从中地位立刻提升。

猫头鹰:

奇数贼的核心仍然是快攻,而快攻最惧怕的就是墙,一些墙会阻碍我们的节奏,使得随从无法攻击,导致输出的浪费,并且延迟击杀的时机。因此,带上一张沉默卡来突破这些墙是必要的。当然,当没有墙需要沉默时,它也可以用来去掉对手的增益效果。可能有的小伙伴会问,为什么不用邪脊吞噬者呢?没错,邪脊吞噬者能够消灭随从,但其费用较高,而且需要连击,不如猫头鹰方便,因此笔者更倾向于选择使用一张猫头鹰。

荆棘帮暴徒:

这张卡与船工类似,可以说是专为盗贼设计的。一次英雄技能就能提供2/2的增益。由于我们通常时刻持有武器进行控场,所以暴徒一上场基本就能立刻获得增益。3费4/4,还具备无限成长的能力,无论是站场还是输出都非常强大,是必备的卡牌。

深蓝刃鳞龙人:

5费5/5,表面上看似平庸,也无法立即对场面产生影响,但它能让我们的一些弱随从变得更强,比如鼹鼠、火羽、银色侍从这些。若在前期未抽到它,中期抽到时会有些尴尬,因为它占用了一个卡位,却没有显著的战斗力,需要借助龙人的增益效果,来提升它们的站场和解场能力。

菌菇术士:

功能类似于龙人,但不同之处在于它的上限不如龙人,仅有战吼时的一次增益效果,不过这一增益是立即生效的。两侧随从获得的2/2增益可以马上发挥作用,无论是增加输出、保护关键随从,还是强化随从来解场,其用途都很广。唯一的缺点是,如果场上没有随从,不能单独使用,有可能会卡手。

留牌思路:

起手优先寻找火羽、鼹鼠、银色侍从这些可以单独站场的卡牌,以及3费的暴徒。如果对手是快攻,3费的焦油必留,绝对能让对手头疼。如果对手是控制卡组,那么焦油就不需要了,应该寻找雏龙。一旦对手无法解决雏龙,后续的威力会让人难以预料,有时甚至能单刷。此外,关于留光头的两种情况:一种是后手,另一种是在手上有火羽精灵时,这样可以在4费时1/2加光头,其他情况下起手不要留光头,闪狐通常不留,只是用来补牌,优先级不如其他三费卡。

战术思路:

面对快攻时,利用火羽、鼹鼠和焦油爬行者来延缓节奏,同时用2费转的武器进行场控。如果一切顺利,场面就会在我们掌控之中。掌控了场面后,当前快攻卡组通常以铺场为主,对手在没有场面的情况下需要重新铺场,而我们也可以继续铺场或增强场面,一边清理对手的场面一边输出。最终,对手只是在慢性失败,挣扎也是徒劳无功。

对阵控制卡组时,通过雏龙和荆棘帮暴徒来进行伤害输出。如果有冷血牌就应该及时使用,将伤害打出去。因为如果等到最后一回合再用,冷血只能造成4点伤害,而提前使用的话,效果至少是4点伤害。因此,应该尽早使用来加强场面和输出。最佳的目标通常是场上血量最高的随从,或者是像银色侍从这样的圣盾随从。努力争取在9个回合内击败对手。

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