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战斗策略揭秘,[天下霸图2]心得

2025-03-02 02:55:27

关于战斗,我想大家应该都有丰富的经验了。

不过,我相信还是有不少人觉得有难度。

面对比自己高一段的对手,总是很难取胜。

首先,我要提到的是,游戏中应该有武器之间的相互克制因素。

比如,我的门派主要使用剑。

例如,等级为35时,对付等级29的山贼仍然会感到吃力。

因为山贼使用棍子,尤其是他们的范围攻击棍,让我非常难受。

但相对而言,对付忍者和官兵就要轻松得多。

因此建议以剑为主的门派可以挑战忍者和官兵,但对山贼时要降低难度。

其他门派的情况我就不太清楚了。

进入主题

1. 在战斗中 假如你没有人练习吶喊技能

你会发现 电脑通常会选择攻击掌门!

可能是游戏的设定 掌门因为长得帅而优先被打..

因此 你经常会注意到 有些人快被打死了 而有些人 却完全没有损血?

此时 大家肯定会想要赶紧把被打的角色撤出来...

其实 这是效率不高的方法 更有效的策略 是反向思考 把那些没有损血的角色

丢入敌群 这样电脑就会攻击他们 而原先被打得没血的角色

就可以趁机躲到自己队伍的后面 不过可能是个BUG的设定 即便我给角色设定了补血状态

当角色跳开时 很多情况下他们不会自己补血就重新上阵(有时候会补 但更常见的是不补直接上阵)

当角色跳到自己队伍的后方时,前面的人可能会阻挡视线。

剑的攻击范围较远,因此可以在后方进行偷袭。

我在贵州玩传闻这款游戏时,基本上只涉及几个地图。

其中有两个地图是沙漠,一个有火山,另一个在地图的上方有排列的石像。

在有火山的地图上,火山周围有石头,此时可以让角色跳到狭窄的区域。

为了追赶你的角色,计算机只会在狭窄区域不断前进。

例如,下面这样的地形:

==    ==============

O O O O|           |

X O O O O| 火山      |

X == X X ============|

X X X X X

O表示我方,X表示敌方,而==则表示被石头阻挡的区域。

通常情况下,只要制造出这样的局势,能够攻击到你的只有前排的XX,而后排的XX则会试图向前攻击你。

他们会不停地向前移动,但却被阻挡住。

要创造这样的局面其实很简单,你只需一开始就跳到XX的位置。

然后立即步行到OO的位置。

这样,你的人物就会在OO,而电脑控制的角色则会跳到XX的位置试图攻击你,但被卡住。

关于雕像群的地图,排列方式大致如此。

== ==

X == X == O

X X X   O O

X X X O O O

(希望明白我在说什么@@)

以相同的方法,先跳到XX的位置,然后再移动到O的位置

就像在地图上方有一座桥跨过河流的地图

起初,我们的角色会被分成两组

=========================

|        |

O O     |        |    O O

- - - -

XXXXX   |        |

XXXXX

(希望大家明白我在提到哪张地图 囧)

起初,除非你左侧非常薄弱,否则电脑通常会从河上的浅滩向右侧进攻

这时,采用什么策略最为有利呢?

如下图所示

OOOO XXXXX

也就是说,将战场设定在桥上...

那么,怎样才能引导出这样的局势呢?

首先,让左侧的队伍向上移动,而右侧的队伍用跳跃的方式向上跳(这样可以诱使计算机用轻功来追逐你)。

跳到桥的右边后,迅速向左移动与左侧的队伍汇合。

这样一来,两边的人就会聚集在桥上。

如果计算机主要使用拳头攻击,由于攻击范围的限制,只有前排的几个人才能进行攻击。

后排则会显示向前移动的跑步状态。

至于另一个地图,右下角有瀑布并且道路曲折,由于很难描绘,

大家可以自己探索那些可以卡住的地方。

当计算机判断整体实力不如你而选择不前进时,也可以利用卡点的方法。

先用一人吸引敌人,然后跳到能够卡住的位置,计算机因为想要逃跑而被困住,此时你可以任意攻击而不必担心反击。

这也是一种不错的方法。

4. 如果综合战斗力不如计算机,且上述方法无法有效击败对手,

(因为计算机移动迅速,能够轻松返回原点)

那么建议直接将所有人集中到计算机的原点,在那里进行攻击是一个不错的策略。

首先,这样可以集中火力进行攻击。

其次,计算机即使血量变少也不会逃跑。

使用这种策略需要准备充足的丹药。

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