恐惧和吞灭是两种快速消灭机制,此外还有"意外死亡"和"转化为XXX"。小编为大家带来了《百分之一》恐吞组队攻略思路。恐吞在游戏早期是超弦高层的有效破解方案,也是新手低配挑战高层的首选,因为它也算是一种异常状态,通常与雷属性结合,但不像石板那样紧密。随着卡牌的发展,恐吞的强度逐渐下降,主要是因为恐吞本质上是一个概率游戏,很难与确定的高伤害竞争。目前,恐惧基本上已经退出了组队思路,而吞灭由于龙鬼这张卡的出现,可以以100%的概率实现,因此仍然有其存在的价值。
>>>《百分之一》石板组队攻略思路
本篇的主要组织形式是列举一些组队方案并进行说明,同时尝试展示这一流派的特点、强度和演变过程。
龙鬼重新定义了吞灭的地位,本质上将吞灭的概率与一个更确定的攻击力相结合,而高攻击力(第一次吞灭也不一定必须追求100)并不是很难实现的,最差也只是多买几包而已。另一个特点是它不带雷属性,通常是主火副厄(毒一般用千竹或蝴蝶)。如果将龙鬼、妖兽和死影王结合起来看,吞灭和流血似乎正在向厄属性靠拢,吞灭也不算是负面状态。龙鬼的使用方式多样,更多时候是作为单体强力终结者或主要输出角色。
在恐吞的视角下,纯吞需要解决的问题是处理眩晕以免疫吞灭(真灵之躯的卡很少)。主要有三张卡可以眩晕:希尔达、黑曜石和拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希尔达出现后因为2天赋可以替代拉菲,引发了一些争议是否需要开启希尔达的3天赋,或者增加一个天赋开关功能。从逻辑上讲,开启更为合理,否则吞灭后的攻击力无法充分发挥,实际组队体验还是不错的,13号位可以根据情况调整。如果想追求稳定,黑曜石也是不错的选择,80的概率已经很高,而且自身的技能伤害不低,能够处理龙鬼意外挂掉的残局。
12号卡推出时我退游了,想起来也许是为了打造一个更成熟的恐吞体系,优化掉老卡的不成熟之处,属性也偏向雷。组队时34号可以是两个充能,或者一个充能一个眩晕,具体可自由选择。12号的技能完全没有物理伤害,这可能在极端情况下给予黑曜石一些优势。
子夜米菈和小行星七七是游戏早期经典的恐吞搭档(可以与前两张卡对比细微差别),尽管七七的30概率不如另一张临界次元斩的40吞,但由于其能量消耗低,附带封灵和隐匿效果,通常是更佳的选择(也可以同时使用)。34号位的两张卡在我之前的游戏体验中搭配得很顺畅,可以更换。
双吞。早期吞灭有三大主角:七七、临界次元斩和格温。七七设计最合理,但概率最低。次元斩除了概率最高,其他没有特色。如果将格温的变蛋也视为软吞,可以达到66的概率。这大概是早期的共识。4号位当时可以使用菲琳,大量充能不多,菲琳召唤的小弟也是恐惧技能,可以很好地处理残局。当时大多数人建议不要开启菲琳的3天赋,但在恐吞中,我认为影响不大。
金格吞。重力金格也是古老的卡牌,最早期的叠甲卡非常稀少,武器黄昏其实非常难用,可能只适用于早期强度非常低或没有其他选择的超弦。玉尘是大量叠甲的核心卡。这套组合比前两套更流畅,根本原因在于吞灭确定性的显著提升。
龙吞。银冰索菲亚可以达到75%的吞灭概率,但由于当时苛刻的条件限制,这张卡无法发挥其作用。随着龙卡和燃烧卡的大量增加,索菲亚龙吞容易实现,但遗憾的是来得太晚了。
最后列出一些其他与恐惧和吞灭效果相关的卡牌(其中两张5星卡我没有),这些卡牌的效果基本与前面提到的相似,即使在组队中替换,也不会造成实质性的影响。大多数情况下,它们只是更弱一些。
(完)