《文明7》中引入的厌战度系统是游戏里的重要战争机制之一。然而,许多玩家对这一系统的运作并不熟悉。简单来说,它通过模拟长期战争对文明内部稳定性和发展的负面影响,促使玩家在军事扩张与和平建设之间进行战略取舍。
厌战度系统是《文明7》中的重要战争机制之一,它通过再现持续战争对文明稳定性和发展的负面影响,使玩家不得不在选择军事扩张或和平发展时进行权衡。作为一个动态数值系统,厌战度主要受到战争行为的驱动。当文明处于战争状态时,厌战度会逐步攀升,而在和平时期则会缓慢减少。
通过占领敌方城市或消灭敌方单位可以减少厌战度,而己方城市一旦被敌人占领则会导致厌战度大幅度增加。因此,在战斗中需要提前做好规划,灵活运用策略,以尽量降低厌战度带来的负面影响。