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快速成长指南,《危险节奏》操作方法和道具用途攻略

2025-03-02 03:12:20

前言:这篇文章专为已经了解操作技巧和道具功能的新人撰写,旨在帮助他们在Insane难度的挑战下迅速成长为高手甚至达到顶尖水平。已经是顶尖玩家或技术大咖的朋友们可以随意对本文的不足之处进行吐槽。这篇文章部分是作者原创,部分引用了论坛大神的发现,最终汇编而成。在结尾处会有感谢名单。

正文:一、战前准备

(一)、选择歌曲

优秀的歌曲意味着丰富的弹幕、密集的敌人,以及出色的得分。对于不清楚如何选择歌曲的人们,这里有我燃冰冻炎和其他大神关于歌曲对关卡影响的心得。这款游戏的关卡是根据歌曲的波形生成的,下面将分章节进行详细讲解。

(1)、音量

使用小工具MP3 Gain可以检测歌曲的音量,音量单位是分贝(db)。音量越高,你的弹幕攻击力就越强。任何音量达到115db的歌曲,都能让你在小BOSS出现后的5-10秒内解决它。所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也取决于音量。游戏中的道具VOL表示VOLUME(音量),当VOL满时,威力达到最大。音量越高,子弹威力越强,从视觉上看也就越耀眼。

(2)码率

这是我们通常用来判断MP3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,固定时间内呈现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人耳难以分辨差异,但在这款游戏中,128kbps和最高的320kbps之间有着显著的区别。码率越高,游戏中的敌人就越密集。固定时间内采样越多,呈现的内容越丰富,反映在游戏中就是敌人越密集。需要注意的是,敌人的出现与音量无关,有时即使歌曲末尾没有声音,敌人也会蜂拥而至,这是因为空白无声部分也存在码率。码率可能也影响弹幕密度,但弹幕的密度应该是音量和码率共同作用的结果。

(4)、MD5码

每个文件都有一个唯一的编码,即MD5码。MD5码决定了关卡的模式,比如什么时候会出现陨石群,什么时候会出现BOSS。这种设计可能是为了避免不同歌曲同名导致关卡雷同,或者同一歌曲不同名字导致关卡差异。顺便提一下,游戏中显示的歌曲名是文件标签中的“歌名by歌手”格式。想和其他人挑战同一首歌曲的,请务必使用相同的文件,不得更改文件名、标签或音量(六你辛苦了)。

(4)总结

如上所述,想挑战自我的人,可以选择高音质的歌曲,密集的敌人将让你满意。千万不要用节奏快但音量不足且缺乏激情的音乐,比如某些迷幻电子音乐会让你抓狂。你可以使用剪辑工具去掉开头和结尾的空白。如果你追求火力,请选择高潮时间较长,具有人声较高且乐器合作复杂的歌曲。这就是为什么“六钦点的逆蝶”的高潮能够产生飞机无双效果的原因。

(二)(最重要的)注意保护眼睛

游戏采用全屏闪烁的方式,屏幕越大越容易伤眼。此游戏不宜长时间高强度进行,每玩十分钟请自觉做眼保健操并滴眼药水。这里有一个推荐的护眼土法:双手合拢用力搓热,然后敷在闭着的眼睛上,当手冷时再次搓热,重复5到10次,坚持下来,效果显著。

二、进入战斗

(一)时间篇

越长的歌曲,得分越高。因为在正常情况下,每隔30秒会有一个生存奖励,提供6个得分加成。每5秒不开火,可以获得+5的夜魔侠奖励。然而,这一部分的重点不在这里,而在以下内容:

(1)前奏

大部分前奏让人沮丧,由于没有音量,你不得不狼狈地躲避乱飞的陨石以及随后出现的飞机。不明白这种痛苦的人可以试试The Prodigy乐队的《Invaders Must Die》。在游戏的前10到30秒内不会出现飞机。即使是再高强度的歌曲,前10秒也不会有飞机,六的某个视频属于灵异现象,没有陨石直接出现飞机。好好练习擦弹,不要开火。

(2)包括高潮的中部。

开始进行屠丨杀吧。眼观六路,耳听八方,向四周散播无尽的死亡与黑暗,或者说光明。做到面面俱到,灵活多变即可。关于敌人方面的内容,在下一篇中会介绍。

(3)结尾

不多说,留一个Bomb能救你一命。有多少人因为没开音量而被小飞机撞死?地狱里已经人满为患……

(二)、空间篇

尽量待在没有敌人和陨石的区域。不要进行过大的机动,使用弹幕开辟前进的道路是必修的技巧。不要只盯着你瞄准的方向,而是要关注你前进的方向。反正你的弹幕非常强大,大致知道打到哪里就行了,不要在向后飞时被从侧面冒出来的小飞机和石头撞到。与大BOS?保持近距离绕圈运动,与双小BOS?保持远距离小范围机动。

(三)敌人篇

(1)密集型小飞机

炮灰。对付这种敌人,不需要躲避时,按住左键上下左右反复扫射;需要躲避时,要关注前进方向的扇形区域内的敌人。为什么是扇形,接下来会介绍敌人的阵型。

1、圆弧阵。顾名思义,敌人呈圆弧状飞出,自动围绕你。危险度最低的阵型。只需注意扫射即可。

2、直线阵。敌人以直线阵型飞出。一种是直奔你而来,这种的危险度为中。一定要小心,朝着敌人来袭的方向开火可以有效防止撞击。第二种,两条直线飞出,与屏幕边缘形成三角形,最危险的情况是把你困在这个三角形里,而且两条直线会使三角形不断缩小,很多人会因此被撞死或使用Bomb。解决办法是,瞄准屏幕边缘敌人出现的位置,横移出去。

(2)、带子弹飞机

这是指红色的小型飞机和蓝色的中型飞机。它们会通过光球和尖头导弹对你当前位置进行攻击。虽然飞机本身威胁不大,但子弹却非常危险。需要躲避光球,并记得清除导弹,不能留下任何一个未解决的威胁。尤其要注意的是,当这些飞机成群从多个方向袭来时,情况会变得相当危险。此时,你需要尽力突破重围,并用弹幕来处理导弹。

(4)、大飞机队列

这是一种令人讨厌的飞机。它们装甲厚实,排列成行,并用三个扩散的光球攻击你。如果火力充足,可以慢慢削弱它们,并且在它们发射子弹之前不要急于闪避,以免被困在其中。如果在一定时间内无法全部消灭,它们可能会撤退。在Insane难度下,有时会同时出现两列。

(5)双小BOSS

如果对歌曲很熟悉,可以在WARNING出现前1秒到结束后1秒左右死一次或使用Bomb,这样的话就会变成一个小BOSS。需要迅速消灭它。如果不想使用Bomb,双小BOSS会有两种出现方式。

1、从同一边缘一起出现。集中火力快速消灭一只,同时注意躲避光球。激光虽然有提示音,但在Insane难度下激光速度非常快,听到提示音后要沿着长边方向斜向闪避并前进,这样激光需要更大角度才能击中你,不过这还是很考验反应能力的。长边的活动空间较大,BOSS在长边出现时激光较容易躲避,但如果在短边出现,沿着短边躲闪可能会被另一发击中。对于圆形散开的导弹,要注意清除,不要留有任何幸存者。

2、对角线出现。在这种情况下,要沿着对角线躲避激光。但必须坦白地说,这种方式出场的小BOSS非常难对付,我还没有找到稳定躲避的方法。

3、BOSS移动模式。如果1中的BOSS平行移动,那就简单些,但如果交叉移动,就要迅速迎上风,快速击破一只。在短边出现的BOSS会更难对付,尤其是在有圆形导弹的情况下。至于2中的BOSS,它们的移动模式非常诡异,有时甚至会聚集在一起。如果是平行移动,在躲过第一波攻击后,靠近一只快速击破。

4、大BOSS。反而更容易对付,围绕它移动半圈或整圈,近距离攻击炮塔。要优先消灭高危武器,千万不要把激光留到最后处理(泪流满面)。

5、BOS?战斗的前期阶段。尽量快速清理屏幕,如有必要可以直接使用Bomb。不要让小飞机限制你的闪避空间。没有太多要讲的。

6、BOSS战的后期阶段。这是Insane模式下最容易出现死亡的时段。当BOS?已经被重创,你满心欢喜地全力进攻时,有多少人因为突然出现的神风而丧命?地狱中人满为患……注意背后,迅速转动枪口,留意导弹和光球。可以与BOSS保持距离,慢慢将其击败。

(四)得分篇

没有什么特别要说的,只有两个心得。其一,除非你对自己的射击技术非常自信,否则不要为了那微不足道的+1而冒险冲入敌群。其二,我的猜测是,Bomb击杀的敌人是基于单位的基础分数加分,或者在相对分数加成的情况下略有降低,因为无损无Bomb的得分高于无损有Bomb的得分。

结语:这就是本攻略的全部内容,尚不成熟。感谢大家的阅读,感谢高手们的点评。感谢三大吧主,感谢只控H264、Q版胖子、风雨中的FXR等几位大神的启发。本攻略到此结束。

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