以下只是我在游戏过程中产生的一些感想和设想。
1. 希望能有更灵活的战马系统:
自从游戏从8系升级到9系后,就出现了重甲和快马无法兼得的情况,即便是在1.0测试版中也是如此。我明白这增加了游戏的真实性,但同时也失去了8系中那种高速砍杀的快感。而快马搭配轻甲的问题在于,几箭就可能让你出局。我希望能实现像人物装备那样的马匹与护甲自由搭配。护甲可以分为轻、中、重型,同时还有不同的材质,每种护甲对速度的影响也会不同。马匹的前缀可以增加,如“优秀的”或“种马”,这种马天生体格强壮,即便披上重甲也不会损失太多速度。这样,玩家可以根据自己的喜好自由搭配战马和马甲,满足追求游戏性和真实性的玩家需求。
2. 希望有更便捷的征兵系统:
不知道大家是否注意到,960和1.0版本中的征兵变得更麻烦。酒馆的老板不再推荐士兵,取而代之的是雇佣兵和村庄征召系统——雇佣兵不仅昂贵而且数量少,至于村庄,如果关系不好,他们根本不理你,关系好了也只有五到八个人,十几人的情况很少见。别提想要凑齐几百人了,就算是几十人也会让你感到疲惫。那么该怎么办呢?我建议在大城市中增加一个叫“幕兵站”的建筑(建造时间最好不要超过10-20天,否则太耗时),专供城主使用,一次可以招募几十名民兵。或者再增加一个训练营,用于提高守卫的每日训练经验。这样,这两个建筑可以定期为城市增加守卫兵,人数上限为300。(电脑控制的城市一开始就有300多守卫,而玩家却要从零开始,这太不公平了)。
3. 希望游戏中的主角能有一个伴侣,加一些感情戏,与游戏中的夫人或小姐等女性角色结婚(增加一个永不背叛的盟友),如果还有生孩子系统就更好了:出生后过百十来天,孩子就长大成人可以上战场了……(纯属幻想,哈哈)。
4. 希望能下放一些领导技能,或者干脆调整升级时分配的技能点:
将一些领导技能变成队伍技能,比如说服:完全可以找个军师型人物来代替主角进行说服。或者调整升级点数,比如在30级以前,当玩家升到10、20、30级时,多给2-3个技能点和升级点。30级以后自然就没有这样的待遇了,这样可以更好地帮助新手快速上手。而且30级以后,再想加点技能真的很费劲(尤其是按CTRL+X按到手酸)。
如果你们觉得这些想法还不错,希望小编能发给开发团队——我想,这款游戏能发展到这个程度,他们应该不再是家庭式运作,而是有一个团队了。