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重新探索游戏策略的旅程,《植物大战僵尸》无伤阵型进化过程

2025-03-02 03:32:11

这几天工作不多,我又重新对《植物大战僵尸》产生了兴趣。之前用某个阵型打到了1300关,因为觉得没有挑战性,所以停下来了。

我原先的阵型,虽然能够战胜任何僵尸组合,从某种意义上来说是无敌的,否则也不会打到1300关。但是,这个阵型有太多需要考虑的地方,比如前排的曾哥怕盒子,玉米容易被MJ当炮灰,石刺在面对MJ和红眼组合时也很吃力。此外,第1排的南瓜怕矿工,第2、3排的南瓜经常被小鬼弄得头疼。

不过,最近在网上浏览这款游戏的主页时,我才意识到天外有天。我研究了四种无伤阵型,过程既漫长又艰辛。

无伤阵型1

这个阵型可以确保后场不受伤害,甚至不需要关注。然而,仍然存在一些担忧,主要是MJ和盒子。MJ可能会在你不小心的时候吃掉玉米,盒子则会突然爆炸,炸掉我一两个曾哥。更令人沮丧的是,我耗费了大量时间和多次重玩的努力才搭建的梯子,在我预判5秒炸掉水下僵尸时被炸掉了一个。经过反思,我决定优化这个阵型。

无伤阵型2

这个阵型解决了我在炸水下僵尸时因位置不准而炸掉珍贵梯子的问题。哈哈,不过问题仍然存在,比如MJ和盒子。继续改进吧!

无伤阵型3

这个阵型弥补了上面的漏洞。虽然8炮比10炮稍慢一些,但已经足够用了。主要问题在于节奏和落点。面对海豚时,节奏尤为重要,当海豚僵尸刚来到水池边准备跳入水中时开炮,这样8炮可以顺利循环。如果不行,可以用辣椒作为备用炮。此外,关于落点,当遇到白眼时,落点必须在第7格或介于第7到第8格之间。再往前就危险了,因为白眼可能会直接把小鬼扔到玉米上,那就很麻烦。红眼就不成问题,用两个免费的小喷菇减缓速度即可。一切看似完美,然而,意外还是发生了。有一个没有被冰冻的白眼用尽全力把小鬼扔到了后场,这小鬼不负白眼的期望,拼命向前,竟然在倒下的瞬间,触碰到了小车。重新来过吧!

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