在config.ini文件的最下方可以找到开局的设置。例如,[INIT-PLAYER-0]表示某个难度下玩家的初始设置,而[INIT-AI-1]则对应第二个难度下电脑的初始设置。
可供选择的属性包括:
HasResidence = 1 表示是否有初始房子
Workshops = 0 表示工作场所的数量
Money = 3000 表示初始资金数额
Married = 0 表示是否已婚
Childs = 0 表示孩子的数量
如果你将[INIT-PLAYER-0]下的设置更改为:
HasResidence = 1
Workshops = 0
资金 = 10000
已婚 = 1
孩子数 = 30
...呃...一开始就有30个孩子...损失两个也无所谓了
你还会注意到,如果将已婚状态设为1,虽然你从一开始就处于已婚状态,但配偶的职业和自己是相同的。
在电脑情况下,开局已婚,这会使难度增加还是减少?请自己思考。
如何解决这个问题呢?打开Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua文件
找到这一行:if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 并修改为:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
完成后,新游戏开始时,你(或电脑)的配偶将具有随机职业。