尽管小弟目前感到瓶颈,但对神族的热爱依旧,会继续效忠塔萨达。
虽然经历了1000场比赛没有特别出色,但也积累了一些心得愿与大家分享。
除去神族的两个大招:双BGRUSH和光炮RUSH,仅讨论较为正规的打法。
= 战略方向 =
在三个种族中,神族的正规打法中可能是战术或战略性最少的一个。
我们唯一的优势在于“正面压制”,通过这种压制获得的优势来决定后续的发展。
神族初期的战略选择大致分为混合陆军和纯空军。
一旦选择了其中一方,在后期如果想从地面转空中或从空中转地面,所需时间比其他两个种族更多。
相对而言,由于建筑和生产方式的关系,虫族或人类更容易实现快速的空地转换。
从人类和虫族的视角来观察神族,更容易判断并识别出神族的发展方向。
在钻石级别的比赛中,人类和虫族在初步侦查阶段就能大致判断出神族的80%动向。
相反地,作为神族玩家,即便在初期侦查到人类或虫族没有快速攻击,也需保持警惕。
无论采取何种策略,都仍然需要快速制造一只追猎者来防备死神的快速攻击,或者用狂战士堵住入口以抵御小狗。
敌人可以通过这第一波小规模进攻来进一步观察神族的动向,从而大致判断对方是选择空军还是陆军。
如果此时神族选择空军,通常效果会不如预期。
这也是为什么在白金级别之后,纯粹依靠虚空的战术很难奏效的原因,几乎没有人在单人对战中使用它。
=侦查=
在侦查能力方面,神族是三个种族中最弱的。
人类拥有极其强大的扫描能力。
虫族则可以利用王虫的空中优势,将其飞到自己基地的边缘高地,神族若不出空中单位就很难将其击落。
在游戏初期,神族只能通过正门进入敌方基地进行侦查。
安全侦查的时间仅限于开局后的前两分钟,之后要获取敌方情报需要冒生命危险。
更不用说,人类可以封锁入口,而神族想要侦查还得敲门。
神族的侦查单位小眼睛虽然在三个种族中效果最强,具备天生隐形能力。
但其建造需要耗费大量资源,加上现代3D技术的进步。
这种隐形效果非常华丽,华丽到敌人只需稍加注意就能发现,很容易被击落。
而且,如果想要在早期快速生产小眼睛,风险也很高,可能会在前五分钟被敌人一波消灭。
在侦察能力方面,神族是三个种族中最不占优势的。
=发展=
很容易注意到,与神族对战时,战斗和转型通常围绕狂战士、追猎者和哨兵进行。
这是由于神族的科技进步造成的。
在BG之后放置BY,就可以生产这三种单位。
然而,此后的每一个单位都需要一个专门的建筑来进行研发和制造。
其中,VR机械制造场的价值最高,因为它可以额外生产4种单位。
但很容易看出,神族的每一个单位。
在获得最佳能力之前,都需要比其他种族多建一个科技建筑。
而且这些建筑价格不菲,更不用说其中的科技同样非常昂贵。
这使得神族只能专注于某些兵种,这也是为什么在地面和空中之间的转换极为困难的原因。
首先,
VS走的是空军路线,并且VF导航台作为后续发展也是以空军为主的路线。
因此,在科技发展的岔路上,陆军与其彻底分道扬镳。
VF的建造费用为300晶矿和200瓦斯,是所有种族中科技建筑中最昂贵的之一。
建造完成后,还需要花费150晶矿和150瓦斯来研究其中的科技。
可以观察到,神族一旦选择了虚空,通常就很少会使用航母。
选择航母的话就不会选择虚空,因为这两种单位都需要大量瓦斯以及数量和科技的选择。
以实现该单位的优势。
最后是凤凰,这个单位无法攻击地面,这让它在单人作战中无法单独组成军队。
当单位数量增加以及空陆多线操作时,会形成障碍。
在多人对战中,单纯地只出凤凰部队也常常难以与队友的地面单位配合进行压制或有效骚扰。
这会导致地面部队的失利,最终惨败。
神族在陆军的发展方面
神族面临的每一个选择点可能都是无法回头的,以便反制敌人的单位或创造更多战术选择
VR的机械制造厂是为小眼睛以及不朽者或巨像准备的
VT 是在人类和虫族对抗中的一个关键因素
之后需要花费350晶矿和350瓦斯,使高阶圣堂不只是一个装饰品
VC 是为了弥补狂战士和追猎者两者最大的弱点,每场比赛中都不可或缺的研究
VB 则是为了昂贵的巨像以及必要的攻击距离技术,需要投入大量瓦斯才能实现
VD 是一个不错的战术,也是神族唯一有效的骚扰策略——暗影圣堂偷袭
这同样需要投入大量瓦斯才能生产出的战术
因此,VT、VD、VB这三种单位的技术发展及其方向很难同时进行
在最初阶段进行狂战、追猎和哨兵的基本组合后,如果想要转型为混合兵种。
就只能从这三种中选择一种来应对。
混合兵种的操作难度是为什么在黄金及以下水平的玩家中,
神族对战时通常不是使用单一的追猎海就是虚空海。
因为神族的这两个单位在对空和对地方面的通用性最高。
=空投单位策略=
神族单位的特性导致主要发展的是正面交战的策略。
在偷袭战术方面,神族显得相当薄弱。
人类和虫族都有非常优秀的单位可以进行空运。
进行分析和比较。
人类的医疗艇在MMM战术中占据重要地位,凭借着出色的飞行速度。
它不仅能有效治疗,还能运载所有单位,这使得人类的战术选择更加多元。
这是人类战术中的关键王牌。
相比之下,虫族的王虫是虫族单位的主要来源,造价低廉,仅需100晶矿。
它天生为飞行单位,能够进行侦查,拓展视野,吐出的虫苔具有极高的价值,是必定会被生产的单位。
研发后,王虫可以加速并进行空运,这使得虫族的战术选择变得更加多样。
此外,虫族的虫洞可以大量传输单位到敌人后方,只需一只王虫即可完成。
反观神族的运输单位,
它们需要VR才能制造,成本高昂,且没有额外功能,难以量产。
由于追猎体型较大,其运输能力有限,难以单靠空投对敌人造成重大打击。
建造和研发飞行速度需要大量资金,可以说是神族科技中最不划算的研发项目。
作为传送门,空间之门的范围非常有限。
还不如只花费100水晶,将其投放到前线,利用空间之门会更加简便。
由于受限于BG的数量。
也无法像虫洞一样在短时间内传送大量单位,从而对敌方造成毁灭性打击。
而且通常是有去无回。
迄今为止,还没有看到有神族玩家通过使用空间之门来进行空投打击。
唯一的用途是在传送黑暗圣堂武士和运送农民去开采偏远岛屿的矿石。
缺乏空投和偷袭的便利性。
神族的骚扰能力在三个种族中是最弱的。
上述所有
神族常常被迫采用爆兵流这样单一的策略
通过在正面战力上取得数量优势来保障神族的后续发展
也凸显了神族战术的单调性
依靠光炮龟家来生产空军或大量部队,以确保战争中的优势,从而实现神族的扩张
完全依赖正统战术和操控来对抗敌人
一个错误的选择就可能导致主力部队被彻底击溃
=感想=
我个人认为神族并不是较弱或难以发展
相反,由于建筑方式的特点,建造后无需停留或损失
只需一个农民便可以轻松进行建筑。
在三个种族中,神族或许是最容易入门的。
神族真正的深奥之处在于其控制和选择的能力。
80%的神族玩家在面对强大的人类或虫族玩家时。
由于战术的单一性,战术策略很容易被压制且难以反制。
这也是为什么许多文章讨论神族如何对抗特定单位。
神族玩家常常在这一点上遇到瓶颈。
后续的发展需要多线操作和微操才能实现神族的完美。
这也是神族高手们的表现常常能带来令人眼前一亮的精彩战役!
最后,希望BZ能让三个种族的平衡调整得更加完美!
我个人对于即将到来的补丁最期待的更新是将人类攻城坦克队对轻甲的伤害降低到35。
不再是50,这样无数在坦克炮火中牺牲的狂战士们的冤屈可以得到一些安慰。
为了艾尔之剑!