这个战术创意并不完全是我原创的。
我在TL.net上看到一篇文章,讨论了在ZvP中通过偷取气矿迫使对手采用双门开局的方法。然而,大多数玩家都认为ZvP中双门开局已经相当棘手。在许多争论中,有位玩家理性地分享了他对偷气策略的看法。
众所周知,在星际1中,神族和虫族通过偷取气矿来阻碍对手的发展是一种非常强大的策略,许多职业选手也擅长使用这一招。这个战术在1v1地图上,如战争阶梯,尤其有效。
不过,战争阶梯本身就是对神族有利的地图。从各个方面来看,这个战术用来压制人族的速3兵营MM球比对付神族更有成效。考虑一下,为什么人族现在如此强势?大多数人族可以封锁入口发展,同时还能进行骚扰和压制(例如死神、火车等)。对于大多数人族MM而言,最需要的资源是什么?气矿,用于科技研发和生产重型单位。
水果贩子的精彩偷气视频。
当你的人口到达大约9时,立刻派两只工蜂绕道进入对手的基地。此时,他还没能组织起防御力量或封锁入口。即便对手有所反应,你也可以迅速占领他的两个气矿。你失去的是2个农民和50晶矿,但能显著延迟对手采集气矿的时间,为你的RUSH提供了一些小优势。这只是一个抛砖引玉的想法,至于如何进一步对付人族,就看玩家自己的战术发挥了。
请虫族玩家记住,人族封锁入口并集中发展并不意味着对手不会进攻和骚扰,也不意味着你应该立即扩张。确实,虫族在这个阶段可能会拥有一些地图控制权,但什么才是真正的控制权呢?是我摧毁了你的推进部队,还是在早期骚扰时顺利发展科技?
请不要将偷气视为一种单一策略或绝招。许多虫族玩家使用了超出你想象的数量来大量生产小狗以对抗人族。牺牲一个额外的农民和25水晶,你能获得的收益远超这个农民。此外,要注意在大地图上需慎重使用偷气策略,因为人族将有足够的时间封锁入口并消灭你的侦察单位。如果你的微操和多线操作能力足够好,你可以在气矿完工之前取消建造,并吸引对方的一些兵力。
有兴趣的虫族玩家可以尝试这个策略,并分享自己的看法。