欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

探索游戏传奇的开端,[神鬼寓言]新手全攻略

2025-03-02 03:53:21

英国著名游戏设计师Peter Molyneux的经典作品包括《上帝也疯狂(Populous)》系列、《地城守护者(Dungeon Keeper)》系列和《善与恶(Black & White)》。凭借他在这些项目中的丰富经验和在牛蛙公司取得的成功,RPG玩家对他的新作《寓言》充满期待。Peter Molyneux声称这款游戏是“有史以来最伟大的RPG”,是否名副其实呢?我们不妨通过实际游戏体验来验证一下。

成为万众瞩目的英雄是每个小男孩的梦想,但如果堕落成冷酷无情的恶魔又会如何呢?正当我胡思乱想时,父亲把我从幻想中拉回了现实,并给了我一番训诫。今天是妹妹的生日,父亲提醒我要买礼物给她。于是,我开始了自由活动。尽管在家里搜索了一番无果,最后决定先到外面看看。我生活的小村庄宁静祥和,风景如画。阳光明媚,道路两旁的花草随风摇曳,村里的房子错落有致,宛如一幅美丽的油画。村民们的长相粗犷、个性化,和卡通人物颇为相似。游戏刚开始,一切都是为了让玩家尽快熟悉操作。我路过许多母鸡,忍不住踢了一脚,鸡毛随风飘扬(在《寓言》中,鸡毛似乎永远不会掉光,笑)。

我继续前行,与村里的长辈们礼貌地打招呼。不久后,我遇到一个小女孩,她丢了她的玩具熊,让我帮忙寻找。任务栏记录了这件事,我便开始了寻找玩具熊的旅程。走在乡间的小路上,悠扬的竖琴声让我感到宁静。我经过村子的集市,看到一个商人卖巧克力,价格是三块钱。但我身无分文,无法买下送给妹妹作为生日礼物。正郁闷时,我在地图左下方的房子后面发现了一对幽会的男女。为了保守他们的秘密,男方给了我一些钱,正好可以用来买礼物。然而,这让我在村里被记小过,邪恶指数也增加了一点。我后来遇到那个男人的妻子,她向我倾诉内心的苦楚。正义感驱使我告诉她真相,尽管可能会拆散一个家庭。见到她大发雷霆,我对自己的机智感到自豪。村里有个小男孩被欺负,我决定出手相助,顺便熟悉一下拳击操作。正义的回报是意外的,小女孩丢失的玩具熊居然在我救下的男孩手中,这真是一举两得。

经过一座桥,我遇到一位大叔,他让我帮忙看管货物。我答应了,但随后一个满脸青春痘的小伙子怂恿我打开箱子看看。我没理他,货主回来后,感谢了我。接着,我在仓库里打碎了几个木桶,遭遇了一些蜜蜂的攻击,用拳头解决了它们。做了好事,我从父亲那里得到了奖励,足够买礼物了。没想到,这竟然是我与父亲的最后一面。生活如此无常啊!我把礼物带到菜园,妹妹高兴极了。母亲应该已经在家里准备好了生日派对。

正当我和妹妹沉浸在幸福中时,一场灾难突然降临。村口的大门被慌乱的村民撞开,他们还没来得及解释,就被箭射倒。强盗入侵了村子,妹妹让我赶紧躲藏。我在栅栏后颤抖着,看到了父亲为保护村子和家人而牺牲,母亲和妹妹下落不明。我悲痛地趴在父亲的尸体上,却被强盗发现。在生死瞬间,一位名叫Maze的巫师出现,救了我。他来自勇者道场,这标志着一个充满中国武侠色彩的故事的开始:家破人亡->高人相救->为报仇苦练->踏入江湖,经历善恶考验。

在漫长的旅行之后,我这温室里的花朵终于支撑不住,开始呕吐。见到道场的掌门后,他对我不太有信心,但为了Maze的面子勉强收留了我。我和一个叫Whisper的女孩住在一起。第二天,一位黑乎乎的主管把我从睡梦中叫醒,开始了指导。道场里有点像哈利·波特的霍格沃茨,书架上摆满了技能和魔法的说明。偶然间,我获得了一张纹身卡,这是时尚的象征。道场里,我遇到一些学员,与学长们建立关系需要时间。我到院子里与掌门交流,顺便拾一些苹果,在食堂可以派上用场。在花园里,有个自以为是的学长,我可以和他比比赛跑。暂且不提这些,先去见掌门吧。他让我进行徒手搏击训练和棍棒攻击,这些都难不倒我。完成后,我接到第一个任务:消灭道场后树林里的蛰蜂,保护商旅的安全。这是展示我潜力的好机会,用棍棒制服那些讨厌的家伙,我获得了经验值和商人的赞赏,大侠的成长开始了。

时光飞逝,童年一去不返,我已成为18岁的少年。回头看看,Whisper还是初见时的样子,难道修炼阻碍了成长?再次向掌门学习战斗技巧,这次我学会了用大剑。正在剑击练习时,Whisper的哥哥Thunder出现了。他自诩为天才,对妹妹要求严格。哼,没什么大不了的,不就是比我早毕业吗?现在不是怜香惜玉的时候,我和Whisper较量一下。她用棍子攻击,但我轻松获胜。虽然看着Thunder训斥Whisper有点不忍,但挫了他的锐气,我心里很愉快。

接下来是近战考核,对手还是Whisper。掌握了这些技巧后,我开始学习弓箭技能。弓箭可以自动锁定目标,还能进入狙击视角,记住蓄力时间越长,攻击越强。完成射击练习后,弓箭技能基本掌握。成绩好的话,会有奖励。学完魔法使用技巧后,我算是毕业了。Maze的毕业考核需要用剑、弓、魔法命中他七次,顺利通过后,我和Whisper在典礼上获得了道场徽章,意味着新的人生开始了。任务前,可以向群众夸下海口,增加威望,但若失败就会被人瞧不起。经验点分配系统包括通用、力量、技能和魔法经验值,各自属性耗尽后用通用经验值补充。有成就了再回来吧。

打开学院大门,来到镇上,居民们遭遇了蛰蜂袭击。我帮助他们击退蜂群,弓箭和闪电魔法对付蜂王效果显著。注意它的旋风攻击。利用钓竿可以在水中钓鱼,找到钥匙,增加HP,MP上限与经验值等道具。随着交际频繁,姿势、表情、动作也要与时俱进,这影响着我与NPC的关系和形象。家中只剩我一人,赶快成家立业吧。对我来说,一夫多妻在《寓言》中是允许的,何不体验一下呢?许多婚姻都有目的,如为了legendary latana,需要娶lady grey。

游戏的战斗系统非常出色,采用了一键多能和快捷菜单按键操作,弥补了手柄在欧美RPG中的不足。战斗系统考虑了策略性,动作感十足,手感良好。但魔法实用性不高,反而不如弓箭和武器实用。善恶的判定显得随意,英雄与恶魔的界限容易被打破,伪善行为或金钱就能改变群众的看法。在游戏中,钱能解决的问题绝不是问题。

在游戏的早期阶段,由于地图被分割成许多小区域,加载频繁,几步就需要读盘,显得相当繁琐。尽管游戏的视角切换表现良好,但锁定系统仍显不够完善。由于是3D场景,空间感十分明显,高亮锁定攻击容易误伤其他角色,而在锁定方面,自由度显得不够充分,很多绿色高亮的NPC无法被攻击,动作无法实施。已经习惯于《侠盗车手(GTA)》那种畅快体验的玩家可能会感到不满。游戏主线较短,一些情节显得突兀,且禁不起推敲(许多伪善者很容易被识破)。寓言的真正魅力,如妹妹的不幸遭遇和主角身世等情节的交代,可以更为细致。只有通过接更多的支线任务,或体验钓鱼等小游戏,才能获得更大的乐趣。游戏画面清新如油画,角色设定独特,背景音乐非常出色,但音效表现平平,倒是吟唱的加载音效让我印象深刻。过场动画通过即时CG与插画交替呈现,效果不错,富有特色,但插画部分还是显得缺乏动感。

《寓言》的战斗、操作、成长和社交系统表现出色,其基本理念与《金庸群侠传》和《武林群侠传》等类似,战斗和伦理细节更为大气和完善。然而,由于开发周期过长,可能受到发行商和投资方的压力(毕竟,如果游戏拖到XBOX2主机发布后才上市,对微软的运营会有影响),游戏的后期显现出明显的赶工痕迹。之前公布的许多吸引人的元素都被取消或削弱,Peter Molyneux真是心有余而时间不足。这使得《寓言》成为一款优秀的RPG,但未能成为经典之作。让我们回顾一下之前《寓言》公布的信息,并期待《寓言2》早日完善并兑现承诺吧!

标签

本文网址:

最近浏览: