欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

玩家的策略探索,[帝国时代3]使用中国的感受

2025-03-02 01:27:53

天才难度下的正式版中,我与电脑对战了超过10局(没有使用卡片包,我更喜欢通过游戏自我提升,而不是依赖补丁)。最终只赢了三场,分别是对阵日本、土耳其和葡萄牙。

谈谈我的整体感受,我不会用具体的数据来说明,一方面是因为我懒得去做数据对比,另一方面是因为我的卡片还没有全部解锁,所以有些效果尚不敢下定论。只能从宏观上谈谈,希望大家积极讨论:中国究竟是强还是弱。

先聊聊经济:中国的经济非常强大,但这是基于庞大人口基础上的。与荷兰不同的是,荷兰的农民数量上限是50,但有银行保障金钱收入,后期还有工厂提供食物和木材的支持。中国的特点在于农田,能够快速生产金钱和食物,因此不易受地图影响。我尝试过,当中国的农民数量保持在60到80时,经济稳定性很强,能够持续不断地出兵。而荷兰仅需35个农民即可支撑。中国在农民生产上还有一个特点,即不受升级限制,这确保了任何时候城镇中心都能持续生产农民,这一优势优于俄罗斯的大批量生产和土耳其的自动生产。此外,中国的经济还受到奇观建筑的影响。总体而言,中国的经济优于美洲文明,但与荷兰、法国、西班牙等欧洲文明相比,可能优势不太明显(未经数据验证),但经济调控的难度却比美洲文明大得多。

接下来谈军事,我来谈谈我认为在《帝国3》系列中对三种不同文明的军事设计意图:

首先是欧洲文明,这代表了中世纪后欧洲科学技术的巨大进步,欧洲更重视火药在战场上的应用,因此欧洲文明的军事以整体控制和稳扎稳打的阵地战为主。

然后是美洲文明,这仍处于冷兵器时代,依赖个人强大的战斗力和快速的机动性,美洲文明推崇的是灵活的游击战。

最后是亚洲文明,它兼具美洲部落的民族精神和国家荣誉感,又受益于西方列强的科技协助,因此亚洲文明的军事策略更灵活,介于阵地战和游击战之间。

现在具体谈谈中国:同样不列举兵种数据进行比较,因为我们都认同:中国军事的优势在于数量和兵种搭配。显然,人口数量是中国军事的基础。由于缺乏强力作战部队,这一点与荷兰相似。荷兰由于限制了农民数量,其军事人口可超过150,而且多为占用人口数量为1的XX和长戟兵。然而,在同样维持出兵的前提下,荷兰只需40个农民,而中国却需要60个。在兵种搭配上,荷兰只需少量XX和长戟兵(只需食物和金钱,因此在不需要木材的情况下仍能大量生产),加上火炮和卡片带来的手枪骑兵进行骚扰,就能组成强大的阵地战队伍。而中国则复杂得多,各种旗军难以选择和控制,个别兵种的战力不足使得火炮难以与欧洲的野战炮抗衡。整体军事力量对比,中国不占优势。当然,这里只是与荷兰进行比较,中国在与大多数欧洲国家的阵地战对抗中并不具备军事优势。同时,面对如俄国这样快速发展的国家,我不用多说,大家也知道会非常吃力。早期由于经济需求导致大量农民人口积压,对早期的突袭造成巨大压力。补充一点:游戏中的结盟设置不仅是亚洲国家的特色,也是亚洲国家在军事和经济上重要的补充。如果没有结盟,即使面对美洲文明也难以抵挡。

最后总结一下我的感受:

农民是基础。

协调是核心

联盟前景广阔

能够真正发挥中国玩家实力的人,将会是一个精于调配农民的高手。这不仅涉及到数量上的分配,还包括生产的调度(升级时建造的农民越多,升级速度越快),这些都是玩家需要时刻关注的。

标签

本文网址:

最近浏览: