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战斗回顾学院族单人挑战的难度体验,[魔法门之英雄无敌5]一点新的心得

2025-03-02 00:22:14

刚刚体验了一关学院族的单人挑战,难度为Hard,进行了一场激烈的对决:我的英雄是市学院派,四项能力分别为22级的19,9,18,25。对手的英雄水平相似,是一位亡灵巫师,能力值为14,13,15,16,双方整体实力差距不大。

兵力对比:

我方拥有:26个泰坦,51个罗刹王,72个灯神,119个法师,111个刚像魔,以及578个精怪。

对手的兵力包括:19个傅灵,35个亡灵,58个吸血伯爵,115个鬼魂,112个鬼魂(分为两组),300个僵尸,以及大约3400个骷髅弓箭手。

按照常理来看,我方的高级兵种明显占有优势,但敌方拥有3400个骷髅,如果是在第三代,这数量的骷髅绝对是极具威胁的。我起初以为这将是一场硬仗,然而战斗开始后才发现骷髅十分脆弱,2000多骷髅每次攻击仅能消灭10个灯神。最终,我仅损失了5个罗刹王,60个灯神,11个刚像魔。而且部分灯神还是被我方法师误伤的。3400个骷髅实在是不堪一击,轻松就被消灭了。

我认为主要原因在于骷髅的弱势,我们来对比一下第三代和第五代的骷髅:

第三代的攻防为6,伤害为1-3,生命值为6。

第五代的攻防为1和2(防御比攻击更高的弓箭手),伤害为1-2,生命值为5。

两者的攻防差距显著,且不要小看1点生命值,这对于7级兵来说或许不算什么,但对于1级兵而言却是极其重要的。3400个骷髅的1点生命值,正是3400的差距所在。

关于种族特技的看法:

使用过四种高级能力:人类的训练、鬼族的招魂、恶魔的传送和学院的制宝,我认为最实用的是学院族的制宝。

20级左右的英雄可以打造以下宝物:为兵种增加5点生命值、提升3点士气、提高3点运气、增加6点攻击力、增强6点防御力、提升22%的主动性、增加2点速度、每次攻击降低敌方3点防御力、提升68%的抗魔能力。这九项中可以选择三项,然后装备给某个部队。

我觉得制宝有以下几个主要优点:

1、可以根据兵种的需求自行挑选。例如,对于精怪这种生命值低且数量多的兵种,可以选择增加生命值的宝物。泰坦当然需要提升主动性和抗魔能力。罗刹王也需要增强攻击力和主动性。也就是说,你可以通过制宝来克服兵种的弱点。

2、不浪费资源。制宝的一大优势在于,当你想更换宝物或者英雄等级提升时,使用更好的宝物时,可以将旧宝物销毁并完全返还资源。

3、一次性投入带来高回报。只需为某个部队制作一个宝物,即使部队数量增加,也不需要再投入资源。

4、可以提升部队的主动性和速度。主动性和速度可能是最难提升的,我记得只有一个戒指可以提高20%的主动性,但非常难找。主动性和速度很重要,尤其是弥补了学院族平均速度慢的不足。

关于人类的训练,虽然训练很强大,但投入成本太高。我曾试过将一个牧师训练成骑兵需要大约2000金币(英雄在15级左右拥有高级训练,并且这还是低级的骑兵),将150个农民训练成高级箭手需要大约20000金币,而骑兵只需1650金币。也就是说,将一个牧师训练成骑兵比直接购买一个骑兵还要贵,并且还要失去一个牧师。得不偿失。此外,士兵阵亡后还需要花费大量资金来训练,资金有限,大天使怎么办?

恶魔的传送不错,没有任何成本,唯一的缺点可能是需要浪费一回合的行动,而有时候一回合的行动非常关键。

鬼族招魂的缺点可能在于骷髅兵的实力过于弱小。

因此,我认为学院阵营非常强大(哈哈,我喜欢的学院历代都很强)。试想一下,泰坦如果能够免疫负面魔法并且还能接受有益魔法的支援,那将是多么可怕。而且,学院还有一个独特的建筑物,每周可以额外产出2个灯神,并且每天还能获得500金币。这个建筑只需3000金币,简直像是免费送的一样。不过,学院唯一的缺点可能是兵种建筑的成本太高,我发现恶魔、天使、黑龙、翡翠龙和骨架龙的建筑都比泰坦便宜,而罗刹王和灯神的建筑也相当昂贵。

顺便想问大家两件事:

这代游戏中能否将一支部队拆分?我尝试了很久却没找到方法。

有些宝物没有说明,弄不清它们的用途,比如有一双鞋,上面有一对翅膀,是蓝色的。这是不是以前的水上行走鞋?

另外,我还想帮助大家解决一个问题:

有些玩家可能注意到安装后会出现缺少某些.dll文件的提示,系统会建议你重新安装。我告诉大家,不需要重新安装,只要把你DEMO版的这个文件复制到安装目录的bin文件夹中就可以了。

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