今天外服的测试服又有一些更新,让我们一同来看看到底有哪些变化吧!你喜欢的英雄有没有被增强呢?另外,还有设计师对部分玩家提问的解答,涉及到玩家们关注的英雄信息哦。
英雄调整
巨鲨强袭(R)
小鲨鱼的基础伤害从200/300/400调整回正式服的150/250/350。
小鲨鱼的AP加成从1减少到0.9(正式服为0.6)。
中鲨鱼的基础伤害从275/375/475调整回正式服的225/325/425。
中鲨鱼的AP加成从1.2降低到1.1(正式服为0.9)。
大鲨鱼的基础伤害从350/450/550调整回正式服的300/400/500。
大鲨鱼的AP加成从1.4减少到1.3(正式服为1.2)。
天音波(第一段Q)。
基础伤害从50/80/110/140/170减少到50/75/100/125/150(正式服为55/85/115/145/175)。
回音击(二段Q)。
基础伤害从50/80/110/140/170-75/120/165/210/255更改为50/75/100/125/150-100/150/200/250/300(正式服为55/85/115/145/175)。
额外AD加成从1-1.5提升至1-2(正式服为0.9)。
基础法力回复从3下降至2.2。
黑暗之盾(E)。
蓝耗从50增加到80。
残暴打击(W)。
额外攻速从40/50/60/70/80%上升至55/65/75/85/95%。
大快朵颐(W)。
全部调整至正式服的标准。
魂引之灯(W)
冷却时间从22/20.5/19/17.5/16秒减少为22/19.5/17/14.5/12秒。
厄运钟摆(E)
被动效果:
最大的总AD加成从0.8/1.1/1.4/1.7/2提升至1/1.25/1.5/1.75/2。
设计师的讨论。
漏斗式成长方式
8.14版本的惩罚改动已经上线一段时间,某些方面对传统打野产生了影响:
传统打野由于早期击杀或助攻获得优势,结果却被无辜牵连。
有些打野玩家并不会完成打野装备的制作,尤其是那些在后期专注于分推的。
我们正在考虑对惩罚机制进行一些可能的调整,一些变动可能会在8.15版本上线,但目前还未最终决定。由于现有的惩罚机制只是临时措施,即使我们进行了调整,到了季前赛时也会将其移除。
更新,因为上述内容是昨天写的,今天我们暂定的方法是从最高经济调整为最多补刀,这解决了第一个问题,但第二个问题仍无解。不过第二个问题的影响相对较小。
暴击装备的改动
本周我们继续对暴击装备进行改动,有些内容可能与上周所说的略有不同:
狂热系装备的暴击率仍保持在30%。我们确实想解决暴击溢出的问题,但在不调整无尽机制的情况下减少狂热系的暴击率会延迟射手的发力期,这会使射手的发力期推迟到第二件狂热系装备的出现。这与我们想要提前射手发力期的目标相悖,因此至少在8.15版本中我们会保留暴击溢出的问题。我们以后会解决它,但不想因此牺牲其他更重要的方面。
我们为无尽之刃增加了一个新被动,使其对野怪和小兵造成额外伤害。这个增强不会太大,但确实有一定帮助,并恢复了射手攻击史诗级野怪的能力,同时提高了一些常规操作(如补兵)的满足感。
虽然不是暴击装备,但也是相关的改动,辅助出门装的总价提高了50,以减少他们在对线期的血瓶数量。这么做的原因是因为辅助在前期由于拥有更多的生命值,对非辅助英雄造成了过大的压力。那些天生具有续航或保护能力的辅助(主要是坦克和守护者)预计受到的影响较小,因为一瓶药在他们可用生命值中的占比相对较低。
问:亚索接下来会如何削弱?
答:等到暴击装备改动上线后再根据情况做出决定。
问:你怎么看待阿木木?我很喜欢他,但觉得他现在不太强。
答:我将在本周讨论坦克的相关想法,当然会涉及到阿木木。
问:我几乎没有见过法师使用GLP-800。
答:确实如此,它的实用性和满足感都较低。在季前赛期间,我们可能会进行一些调整,可能不止是数值上的变化。
问:奎因是怎么被削弱的?我今天刚被她打得很惨。
答:我们目前计划是降低她的护甲4点,削弱她被动技能的早期伤害5点。