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策略揭秘,《三国杀》张嶷使用说明

2025-03-02 04:39:37

三国杀中的张嶷该如何使用?张嶷,字伯岐,曾多次平定南蛮地区的动乱,并因功被封为越巂太守。在任十五年间,他成功平息了当地的叛乱,重建了破损的城池,还打通了越巂郡至成都的道路,深受民众爱戴。战死沙场后,越巂郡的百姓为他流泪,并为其立庙四时祭祀。那么这样的一位人物在三国杀中如何运用呢?让小编带你看看攻略吧~

飞军统帅——张嶷

卡牌信息

4点体力,2个技能

怃戎:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:如果你展示的是【杀】而对方展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;如果你展示的不是【杀】而对方展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得对方的一张牌。

矢志:锁定技,当你的体力值为1时,所有【闪】视为【杀】。

常见问题解答

问:当刘备作为主公发动【激将】时,体力值为1的张嶷可以打出【闪】吗?

答:可以。

问:张嶷发动【怃戎】指定于吉时,于吉可以通过【蛊惑】来蛊惑【闪】吗?

A:不可以。【怃戎】是用来展示的,而非用作或打出。

Q:当张嶷发动【怃戎】并展示的不是【杀】,且目标角色展示出的是【闪】时,弃置展示的牌后,可以获得哪些牌?

A:可以随机获得手牌,或选择获得装备牌或判定牌,但无法获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及已移出游戏的牌(例如周泰的【不屈】创伤牌、程昱的【设伏】伏兵牌等)。

Q:如果张嶷或其他角色没有手牌,是否能发动【怃戎】?

A:不可以,发动【怃戎】的前提是进行展示,没有手牌便无法发动。

技能契合度:张嶷的设计获得了2015一将成名的最佳技能设计奖,小编韩神、kayak等人都给予了高度评价。从历史背景来看,张嶷的主要成就之一是安抚南蛮,确保蜀国的后方稳定。与少数民族的交往自然强调“攻心为上”,因此张嶷的主要技能“怃戎”充满了策略性——你需要揣测对手的心理,以选择合适的牌来应对。张嶷的第二个技能“矢志”则体现了他在面对数倍敌军时仍然奋勇作战的勇气和决心,充满了悲剧的色彩。

技能收益及性价比

技能分析:

张嶷的技能设计有些类似于高顺,具备一个主要技能和在特定条件下生效的手牌转化锁定技。然而,相较于高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”显然负面影响更大,因为张嶷无法像高顺那样通过陷阵无限制地出杀,他对“杀”的利用在大多数情况下仅比普通武将略强。因此,“矢志”在大部分情况下成为一个负面锁定技,在一定程度上削弱了他的防御能力,同时增加了他的被针对性,有些自带“缠怨”的感觉。

下面小编将使用简单的数学模型,主要分析一下“怃戎”技能带来的卡差和收益。

怃戎:

根据“怃戎”的技能描述,当张嶷与对手互相展示手牌时(注意这不是拼点,因为手牌不会被弃置),总共有4种可能的情况:

1. "杀"对"闪"

2. "杀"对"非闪"

3. "非杀"对"闪"

4. "非杀"对"非闪"

如果是情况2发生,张嶷将弃置该“杀”,并对对方造成1点伤害,牌差为+1;

如果是情况3发生,张嶷弃置当前牌,同时获得对方的一张牌,相当于做了一次顺手牵羊,牌差为+1;

在情况1和4中,什么都不会发生,牌差为0。

因为展示的牌由双方自主选择,在大多数情况下,一个角色的手牌不会全是“杀”或“闪”,所以这4种情况可以被视为等概率的。因此,“怃戎”这个技能的平均收益是0.5。

矢志:

“矢志”被视为一个附加技能,如前所述,它的收益显然是负的,但具体负多少并不容易通过模型分析(当然也不需要详细分析,因为其不利之处显而易见)。在此仅做一个简单的量化:如果张嶷不刻意减少体力,大多数情况下,如果他被打到只剩1点体力,则在他回合开始前,手牌中有“闪”的可能性不大。因此,他手牌中的“闪”只有可能是当前回合摸到的。牌堆中的“闪”总共有24张,占总牌量的15%,所以张嶷在当前回合摸到“闪”的期望值为0.3。此时1点体力的张嶷在被攻击时不能用“闪”抵挡,导致牌差为-1,所以总体来看,他的收益为-0.3。实际上,此技能的负面影响比计算值要小,可以认为接近于0。

性价比:

总的来说,张嶷在一轮内的整体收益接近于0.5(全部在回合内获得)。在当前的军八环境下,这样的收益甚至低于平均水平。举个例子,风包曹仁一轮的收益就是0.5,其“放权7人”的强度早已被玩家们一致吐槽。当然,张嶷的技能比曹仁要更主动,但仍掩盖不了技能强度不足的尴尬。张嶷的实际价值大约是廖化的两倍(理由将在后面的“打法”部分详细解释),而廖化的实际价值大约是500元宝。

张嶷的实际价值:1000元宝

张嶷的曝光价格:2000元宝(首周特价) 2500元宝(恢复原价)

张嶷的性价比 = 1000/2500 = 0.40

适应身份及位置:

身份适应性:

主公:0.5/5

点评:尽管张嶷是一个4点血的武将,相较于3点血的武将在担任主公时有一些天然优势,但由于缺乏回合外的防御技能,他很容易被反贼快速击败。当张嶷的血量降到1时,他的“矢志”锁定技无疑会让局势更加恶化,甚至让“神仙也难以相救”。此外,在首回合身份不明的情况下(尤其是在路人局中常见),张嶷的“怃戎”显得无用,基本上第一轮只能白板空过。因此,不建议将张嶷作为主公使用。

忠臣:1/5

点评:张嶷作为忠臣还是有一定作用的:“怃戎”能够造成伤害,为团队提供输出,并可以夺取敌方关键牌(如距离、防具等),以实现配合或干扰集火的目的。此外,根据该武将的FAQ,“怃戎”可以获得角色判定区里的牌,类似于马谡的“制蛮”,因此在主公中乐中兵时,张嶷可以进行一次无法被无懈可击的顺手牵羊,既解除了乐/兵,又限制了对手。值得一提的是,由于张嶷的“矢志”无形中增加了嘲讽,他有时能分担主公的一些伤害;不过,熟练的反贼团队通常不会被张嶷的技能所误导。推荐作为忠臣使用。

反贼:1/5

点评:原理与忠臣相似,通过“怃戎”可以实现辅助、控制或参与集火的效果。由于反贼人数多于主忠方,合作的可能性也随之增加。此外,张嶷是一个适合于远离主位位置的反贼,因为“怃戎”没有距离限制,这种无视距离的“杀”和“顺手牵羊”会让主忠方相当忌惮。综上所述,推荐作为反贼使用。

内奸:0.5/5

点评:由于技能稳定性不足,张嶷的控场能力有限,在控距离/防具和输出伤害之间只能选择其一。此外,张嶷缺乏强大的生存和过牌能力,进入残局时也没有任何优势。作为内奸,张嶷唯一的优势是通过“怃戎”获取装备,如果能在单挑中神装,还是有一战之力的。然而,这种依靠运气来控场的内奸通常难以走远。因此,不推荐作为内奸使用。

位置适应性:

6-8号位。随着更多玩家公开身份,张嶷在“怃戎”上的选择可以更为多样。忠臣特别适合在8号位,可以充当主公的**+1马,还有可能帮助主公解除乐/兵。反贼适合在4、5、6号位,原因已在上文提及。

策略及打法:

角色定位:

在军争场上,张嶷的角色定位与廖化、马谡和朱桓这三位武将相似。暂且不讨论“矢志”这个附加技能,“怃戎”可以从效果上分为两种情况——怃戎1:弃置一张杀牌,造成一点伤害;怃戎2:弃置一张非杀牌,获取一个额外的、无视距离的顺手牵羊。为了便于讨论,接下来我将用“怃戎1”和“怃戎2”来描述。

关于“怃戎1”,其主要作用是能产生类似于廖化“二刀”的效果,前提是自己有两张(或更多)的杀牌,而对方没有闪。相比廖化的“当先”,其优势在于其中的一刀可以无视距离。然而,与其他二刀流或多刀流的武将(如太史慈、高顺、星彩等)相比,这个技能的实用性明显不足,因为当对方手上有闪时,“怃戎1”可能无法造成任何伤害。

再来看“怃戎2”,其主要功能是夺取对手的重要装备,或者乐、兵(一轮限一张)。与马餐菌的“制蛮”相比,“怃戎2”更为灵活,但稳定性较差。与朱桓的“诱敌”相比,灵活性和稳定性相差无几,只是一个在回合内发动,一个在回合结束阶段开始时发动,“怃戎2”略胜一筹。正如前面提到的,由于“怃戎1”和“怃戎2”不能同时达成,张嶷在军八中的定位显得有些尴尬,给人一种“全能却全不能”的印象。

因为“怃戎”提供了两种选择,所以张嶷的能力大致是廖化或餐菌的两倍;廖化和马餐菌的能力大家都很了解,这里不再多做解释,相信大家心中自有定论。如果要为张嶷贴上一个标签,我会将其定义为“输出/辅助/控制”;使用张嶷的玩家需要具备一定的大局观(以及一定的运气)。

使用张嶷:

由于“怃戎”具有两种效果,张嶷的玩家必须在其中做出选择。同时,玩家需要揣测对手的心理——对手究竟是更怕掉血还是失去装备?如果能想清楚这一点,张嶷就可以针对性地展示“杀”或非“杀”的牌。此外,玩家还需要具备良好的记牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及对方是否出过闪等等。接下来针对实战中可能出现的情况,具体讨论一下张嶷何时展示“杀”(怃戎1),何时不展示“杀”(怃戎2)。

展示“杀”(怃戎1):

1. 对面显然没有闪,这无疑是最简单的情况。如何判断对方没有闪呢?相信大家都有自己的判断标准,比如对面被酒杀没有出闪,被连续杀没有出闪等。

2. 当对面有关键装备时。此时对面可能为了保护装备而选择展示非“闪”的牌,如果张嶷的玩家能够猜测到对方的心理,则可以采取声东击西策略,利用“怃戎1”出其不意地让对方掉血。(注:怃戎尽量不要用于卖血流,因为对方可以选择一直展示非“闪”,稳赚不赔)。

非“杀”亮起(怃戎2):

1. 对方的手牌只有闪。这种情况非常少见,或许只有在对方使用限制“闪”的陆神将时才能被利用。

2. 对方只有1点血。在这种情况下,对方可能为了自保而选择亮出“闪”。如果张嶷能猜透对方的想法,就可以声东击西,利用“怃戎2”来移动对方的装备,为队友创造集火的机会。

如何对抗张嶷:

要点与使用张嶷时相似,即揣摩对手对你使用“怃戎”的意图——如果对方可能想集火你,则亮“闪”;如果对方可能想夺取你的装备,则亮非“闪”。当然,如果你愿意冒险,可以反其道而行,用“闪”去应对张嶷的“杀”,或用非“闪”对抗非“杀”,让张嶷无功而返。归根结底,一切都是算计!

配合与克制:

配合:

1. 装备型武将,如凌统、孙尚香、二张等。通过怃戎移动装备,制造出牌差。

2. 无限“杀”的武将,如刘备/界刘备,刘禅、关平。前两个主要依靠连弩激将,关平则是无间断使用连弩。然而,这一切都要基于张嶷能在1点血的情况下生存。

克制:

对那些既担心失去生命值又害怕丢失装备的武将,例如星SP赵云、典韦、诸葛恪等,当他们遇到“怃戎”时常常感到进退两难——对手究竟是要压制我的生命值,还是要削弱我的攻击距离呢?

一些在应对杀时具备防御能力,但畏惧强制伤害的武将,包括刘禅、沮授、甄姬、卧龙诸葛、蔡文姬、陈宫、曹昂等。

免疫或者部分免疫顺手牵羊技能的武将,如陆逊/界陆逊、贾诩/sp贾诩、旧徐庶。

能够额外产生兵乐的武将,比如大乔、界大乔、徐晃。只要被乐的对象有闪,张嶷就一定能把他释放出来。

被克制的武将:

1. 所有卖血流的角色。对手可以反复展示非“闪”牌,因为他们巴不得失去生命值。无论“怃戎”是否生效,对方都没有损失。因此,张嶷的“怃戎”在面对卖血流时应尽量避免使用,否则后果可能很严重。

2. 限制出牌阶段或回合的武将,比如大乔/界大乔、旧伏皇后、曹丕、满宠。如果张嶷被翻面或被乐住,就无法发动“怃戎”。

3. 不担心失去手牌的武将,如邓艾。对手可以一直展示“闪”牌,因为他们不怕你顺手牵羊。

4. 经常在回合外处于空城状态的武将,例如刘协、刘备/界刘备、诸葛亮、荀攸。你对我无可奈何,哈哈哈。

综合评价:

张嶷具备一定的输出、控制和辅助能力,但这些能力都不太突出,而且技能的成功施展往往依赖一些运气。在当前的军八环境中,每轮0.5的牌差显得明显不足。实际上,张嶷在历史上只是马岱、王平等人的副将,地位并不重要,因此在设计他的技能时,自然也得考虑到他的历史背景。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,那么张嶷的能力大约可以评为D+。

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