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深入解析复古游戏策略,[三国志11]行动力点数相关计算公式

2025-03-03 06:43:33

在这篇帖子中,小编不会啰嗦,直接进入主题!整体内容会由浅入深地展开,无论您是新手还是老手,都请耐心阅读下去,我相信这里有您未曾了解过但非常有用的信息!

游戏中,玩家操控的君主的当前行动点数决定了该君主可以对直接控制的城池下达的命令数量。这一系统类似于《三国志五》和《霸王的大陆》等老游戏的令牌制系统,可以说是个较为复古的设定,但在使用上有其独特之处,且其计算公式极其复杂!与早期比较僵化的令牌制系统相比,这个系统实际上有很大的灵活性和研究与操作的空间!大家可不要被其简单的外表蒙骗,阅读我下面的分析后,您才会对其复杂的计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!

首先,当您选择任一君主并开始游戏时,您会在屏幕左上角的"行动力"栏目看到一个初始的行动力点数。这个点数是您当前拥有的,并且在没有改变其运算条件时,每回合会自动增加的行动力点数。由于游戏中当前行动点数有限,但可以通过在当前回合内不消耗或少消耗行动点数的策略,将剩余的点数直接累积到下一回合而不产生任何损失。当然,游戏中的技能点数最低为0,无法透支,而最大累积上限为255,因此您可以根据近期或长期的内政、军备、战略和战术目标,尽可能妥善有效地分配当前及未来多个甚至数十个回合内的行动力点数。随着游戏的深入,您会发现对这方面的掌握、计算以及运用能力将对您的游戏进程产生重要甚至决定性的影响!想要精通这款游戏的朋友千万不要在这方面掉以轻心,特别是在游戏初期!

现在,让我们来讨论这篇帖子中重点关注的行动点数计算问题!

有些朋友可能已经注意到,随着您直接控制的城池数量增加,您每回合增添的行动点数也会持续增长。如果您一直牢牢掌控这些城池而不委托给电脑AI管理,那么在游戏中后期,手动操作的工作量可能会超出一般人的承受能力,并可能引发您对游戏可玩性和合理性的抱怨,因为您很可能在上一个回合中高效地用尽了行动点数,而在这一回合又补充到了255点的上限,除非能忍受浪费不用,否则确实让人心烦。

关于委托管理的城市,其已经为您累积的行动点数,即包含在当前点数中的数值,不会因为您将城池交给手下管理而受到影响。电脑AI将在自己管理的城池中使用累积的点数进行命令与操作。而在您将城市委托给电脑AI后,由电脑AI控制的城市将不再为您提供行动点数。此外,如果在之后的某个回合您解除电脑AI对某座城市的委托管理,您也无法在该回合内获得任何行动点数补偿。此时,您可以对解除委托的城市下达命令,但只能使用之前由其他自己直接控制城市提供的行动点数。这些都是最基本的原则,即使小编不说,经验丰富的玩家即使没玩过这个游戏也能猜到大半。小编只是为新手朋友们提供一些提示。

接下来,我们来说说除了直接控制城池的数量因素外,还有哪些因素会影响每回合行动点数的增加,以及我们如何在不增加控制的城池数量的情况下,有效提高单回合行动点数的累积效率?

首先,小编要告诉大家,游戏中有许多港口和关隘,虽然可能是战略要地,并给人缩小版城池的感觉(都能储备士兵、粮草、金钱,并且有类似的收入增长模式),但我可以明确告诉您,占领这些设施对每回合行动点数的增加没有任何帮助。其次,城池的发展状况、特性、物资、军队储备和治安等因素都不在计算之列。也就是说,无论您占据一座空城还是艰难攻下敌人的大城,在这方面没有任何区别。但是,城池仍有一个属性会影响行动点数的累积,虽然很微小,不细心的玩家根本无法发现,但我会在后文提到。同时,手下人才的数量和质量,除了我马上会提到的特例外,其他人的能力值以及人员调配、增减等对该项数值没有任何影响。因此,一些玩家希望通过集结大量将星谋臣来加快行动点数累积的愿望是无法实现的。

说了这么多,既然这些因素没有影响,那么究竟还有什么能影响单回合行动点数的累积呢?请不要着急,细心的玩家或许已经注意到,除了直接控制的城池数量之外,另一个重要且影响巨大的因素就是我们目前所使用的军师的智力!没错,就是这个智力数值,对行动点数的累积有着至关重要的作用!不用小编多说,大家也能猜到,军师智力越高的势力,在其他影响条件相同时,每回合累积的行动点数就越高!

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