《模拟饭店2》是一款模拟经营类游戏。在游戏中,广告的作用是调整顾客的初始满意值,使之更加贴近酒店的整体满意度。需要注意的是,这种调整是“平衡”而非“提升”。例如,如果某位顾客原本的初始满意度仅为60,在看到你为酒店投放的广告之后,他们的满意度会向酒店当前的整体满意度靠拢。
广告能够对进入酒店的顾客初始满意值进行“平衡”,需要强调的是,这种“平衡”并不是直接“提升”。举例来说,如果某位顾客进店时满意度仅为60,但你的酒店整体满意度为90,那么通过广告,他们的初始满意度会被拉升接近90。而如果你的酒店当前整体满意度是40,那么顾客的初始满意度则会相应降低。
众所周知,当顾客的满意度达到100时,会触发赠送礼物、称赞等特殊事件,这也是我们在《模拟饭店2》中追求的目标之一。正因如此,我将酒店的整体满意度尽量维持在接近100%的状态,并通过广告进一步影响顾客的初始满意度,从而形成一个良性循环。在这样的情况下,仅仅几周时间,我便积累了8位达到100%满意度的顾客。而且,这是在我采用7天快进模式进行游戏测试的前提下实现的——每过七天才出现一位百满顾客。如果我采用逐天经营的方式,百满顾客的数量恐怕会更多。