在结局中,我们的主角穿越了一面类似镜子的屏障,最终来到了女孩的身边。
主角穿越现实,经过地狱的边界,只为到达地狱去寻找她。
游戏一开始,我们的主角在森林中醒来,随后遇到大蜘蛛和类似野人的敌人,这提示我们仍处于现实世界。
巨大的蜘蛛象征恐惧,而凶残的野人——沿途可见被吊死或囚禁的人,还有该死的铁夹——象征阴暗和血腥。
这些都在界定正义与邪恶的边界,在现实中,这片充满恐惧、黑暗和血腥的土地是通往地狱的入口,有没有!
随着逐渐深入,工业钢铁建筑开始出现,慢慢取代了原有的森林背景,仿佛已经进入了地狱的边缘。
齿轮、铁架、机械手臂、水道管……这些冰冷的物品容易让人联想到堕落的事物,使环境显得压抑。
在过程中,还会出现能够控制行为、畏惧阳光的小虫子,以及专门捕食这种虫子、藏在天花板上长牙齿的毛毛虫……
不久,主角来到一个标有旅馆(HOTEL)字样的牌子前——旅馆让人联想到沉睡——接下来,游戏的背景主要是废墟。
游戏的玩法也发生了变化,从普通的横版游戏,转变为在昏暗中摸索,经历各种天旋地转和引力变化,让玩家感到无奈。
在结尾时,我们的主角突破了一道如同镜子的屏障,时间突然变得缓慢,仿佛从一个时空切换到了另一个。
周围环境也从令人厌恶的工业废墟变回了原来的森林背景,主角的心情从压抑骤然转为平静。他重重地摔了个大跟斗,倒在了草地上。
眨了眨眼后,他爬起来,顺着小路看见一个女孩在挂着梯子的树下作画,主角向前走了两步,惊动了女孩,但她并没有回头。
回到菜单界面,尽管挂着梯子的树显得有些古老,但仍然可以认出是同一棵大树,主角和女孩的位置被两团苍蝇所取代。
这段文字有些复杂...不确定你们是否理解,总之,这个故事给人的感觉和画面一样,仅需黑白,不需要其他色彩的介入。