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探索职业多样性,《上古世纪》职业战斗系统介绍

2025-03-01 23:57:42

传统的MMORPG游戏往往少不了战法牧铁三角的配置,《上古世纪》也沿用了这种经典设置,并在此基础上融入了独特的战斗特色,为玩家带来与众不同的战斗体验。让我们一起来了解一下。

职业战斗

职业体系主要遵循战士、法师、牧师、刺客和射手五种类别。由于三种天赋的存在,职业特性可以进行多重和混合组合。

1. 法师类技能大多是以自身为中心的范围伤害,单体技能的伤害也非常强大。(在人群或怪物群中施放技能时要小心,可别不知道怎么就死了。法师技能消耗大量蓝,平民玩家难以负担,尤其是在需要清理大量怪物时,比如在翡翠谷或图书馆。不过,通过烹饪和炼金技能可以制作蓝药。幻术和意志天赋中各有一个技能可以回蓝,分别是“假死”和“冥想”。)

不要轻易相信法师能够单刷各种副本。(法师不仅耗蓝耗血,而且单刷升级通常只在开放55级和图书馆时才可行。前期做任务升级还是和队伍一起更快。)

2. 刺客在单挑中非常强大,但防御力较弱,群战中往往难以全身而退。我个人认为刺客只需一把好武器就很厉害了。

3. 可以瞬间切换武器(无冷却时间)。根据第七条中提到的装备内容,武器对攻击属性的巨大提升和武器属性的多样性;以及第五条中提到的天赋自由性,玩家可以自由组合战斗方式。(例如,两人对战时,我站在远处使用法杖施放一套法师技能,结束后切换近战武器,瞬移到对方背后施放一套刺客技能,再隐身回来换上治疗锤为自己加血。)具体的战斗组合请玩家自行探索,本作者只是抛砖引玉。

4. 在十种天赋中,控制技能非常丰富,一旦被控几乎就意味着完败。

5. 十种天赋中解控技能也很多,但相对来说没有控制技能多。

6. 通常情况下,只要被控方受到伤害,控制技能就会自动解除。(尤其是在团队战中,各种意外的范围攻击。)

7. 法师类型的许多技能需要进行引导,即需要施法时间。(移动或被控制会中断)

8. 许多技能有特定的起手动作,熟练掌握后可以谨慎躲避。(例如,野性的箭雨、元素的流星火雨、冰霜之径等)

9. 许多群体控制技能是以自身为中心展开的范围控制,也就是说如果想控制更多的人,就需要冲入人群。

O(╯□╰)o

10. 玩家死亡后会有一个大约4分钟的减益状态,期间无法开启传送门。靠近BOSS时无法使用任何技能或进行攻击。(这种机制防止用尸体堆积BOSS)

11. 玩家死亡后会在最近的复活点重生,这些复活点是安全区域,无法进行玩家对战。

12. 生命天赋中有一个技能可以复活玩家。(但要求治疗者不在战斗状态,由于群体治疗状态,治疗者很容易被动地进入战斗状态。因此,在团战中,治疗者通常很难脱离战斗来帮助你复活)

13. 杂货店出售的复活卷轴可以复活其他玩家。(任何人都能使用,对其他玩家使用时也要求脱离战斗)

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